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Zum Ende der Seite springen Totems: Erschaffungsregeln
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02.01.2005 03:17
Kyp Kildare
Team
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Da es ja keine konkrete Regel zur Totemerschaffung gibt, habe ich mich mal dran gesetzt und auf J. Phillings Hausregel basierend Totemerschaffungsregeln entwickelt, die mit der Revised sowie der Second Edition kompatibel sein dürften.
Bitte gebt ordentlich Kritik, damit ich die Regeln noch weiter verbessern kann. harano

El pez grande se come al pequeño...
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02.01.2005 03:41
Kyp Kildare
Team
images/avatars/avatar-54.jpg
Nochmal ein Rechenbeispiel um das Ganze zu veranschaulichen


Chimäre, Totem der Weisheit.

+2 (für +3 Enigmas)
-1 da nur von einem zur Zeit anwendbar ("Mantel")
+2 (für +1 Wahrnehmung)
-1 da nur von einem zur Zeit anwendbar ("Mantel")
+2 (für -2 Schw. für Rätsellösen usw.)
+2 (für +2 temporäre Weisheit)
+1 (für die Fähigkeit, sich in der Umbra zu verwandeln)

Damit haben wir dann 7 Punkte, was den Hintergrundpunkten entspricht, die das Rudel ausgeben muss, um Chimäre "zu kaufen".

Noch ein Beispiel?

Mkay. Nehmen wir mal den Fenris

+5 (für das zusätzliche (+3) frei wählbare (+1) Attribut, welches den Wert von 5 auch übersteigen darf (+1).
-1 ("Mantel")
+2 (für die +2 temporären Ruhm)
+1 (Repektiert von den Fenrirn)
-2 (Gebot Keine Schwäche! Keinen Kampf auslassen...)

Und schon haben wir die 5 Punkte, die Fenris "kostet."
El pez grande se come al pequeño...
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13.07.2009 13:11
heinrich
Reisender
Woher stammen denn diese Hausregeln ?
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