Die Daedalus

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Die Daedalus ist eine große und prächtige Kogge hanseatischen Typs. Eine Aegis des 12 Grades beschützt sie. Benannt ist sie nach dem berühmtem griechischem Meister und Erfinder, welcher seinem Tyrannen entfloh indem er sich und seinem Sohn (Ikarus welcher ins Meer stürzte) ein Fluggerät baute. Theoretisch ist sie auch seetauglich und sie hat ausklappbare Stelzen mit denen sie auch auf glattem Untergrund stehen kann.

Decks:

Oberdeck:

Im Hinteren Teil befindet sich das Kapitänsdeck. Dort hat Maria ex Bonisagus ihr Labor, außerdem ist dort vorgelagert eine Art Kemenate und Speisesaal für die Offiziere und Magier, sowie der eigentliche Steuerraum des Schiffes. Der Steuerraum enthält vor allem eine Miniaturversion der Daedalus, welche unzerstörbar ist und mit der man das Schiff nicht nur lenken kann, sondern es ist auch der Grund warum sie fliegt. Deswegen sind diverse Ringsprüche die normale Sterbliche und Tiere abweisen vor dem Raum und um das Schiff in den Boden eingelassen. Außerdem befindet sich auf dem hinteren Oberdeck auch ein kleiner Raum mit dem Vis und den Büchern/Labortexten der Expedition, welcher ähnlich gesichert ist. Auf dem Hinteren Teil befindet sich eine Balista, welche magisch verbessert wurde, sowie die Munition für sie.
Auf dem vordersten Teil des Decks befindet sich der Versammlungs- und Speiseraum der sonstigen Crew, sowie die Kombüse. Im Speisesaal befindet sich auch Lazarius Artefakt.
Im offenem Mittelteil, dem eigentlichem Deck befindet sich das kleine Boot von Corvenius.

Mitteldeck:

Hier befinden sich 4 Labore, und zwar die des Konvents. Außerdem ein Raum welcher mit Entspannungs- und Lehrausrüstung vollgestopft ist, darunter auch ein magisches Artefakt (+4 auf Lehrtätigkeiten). Hier befindet sich außerdem die drei Schlafsäle der Crew (im vorderem Teil) von wo aus eine Wendeltreppe in den Speiseraum geht. Auch das Krankenzimmer, welches verzaubert ist befindet sich dort.

Unterdeck:

Hier befinden sich drei weitere Labore, außerdem zwei größere Kammern mit Nahrung und Frischwasser, sowie eine mit sonstiger Ausrüstung welche auch als Lagerraum dienen kann. Die Nahrungskammern sind mit einem Spruch verzaubert, welcher die Nahrung extrem haltbar macht.

Kiel:

Ein größerer Stauraum der mit Balast vollgepackt ist, welcher dem Schiff erlaubt auch auf Wasser zu fahren. Theoretisch kann er aber auch als Laderaum genutzt werden. Für Labore eignet er sich aufgrund der geringen Deckenhöhe nicht.

Labore:

Jedes Labor der Spieler hat folgende Stats, wobei Maria jedem Magus strikt untersagt hat in irgendeiner Art und Weise zu experimentieren (was auch verständlich sein sollte):
Virtues and Flaws: Mobile, Unstable, Cramped, Living Quartiers, Person, Superior Equipment, Priceless Ingredients, Superior Tools, Elementary, Airborne, Low Celing
Characteristics: Size: -2 Refinement 0, General Quality 0, Upkeep +4, Safety -5, Health -1, Aestetics 0, Warping +2
Specializations: Experimentations +2, Auram +6, Corpus +1, Longevity Rituals +2, Items +1

Schatzkammer:

Sie enthält eine große Menge an Vis, vor allem Creo, Rego, Perdo, Vim, Corpus, Terram, Ignem und Aquam.
Ausserdem enthält sie auch einige Zaubersprüche als Casting Tablets (d.h. man muss den Ritualspruch nicht kennen um ihn zu benutzen) wie z.B. Heilsprüche, einen Spruch um einen Turm zu erschaffen, einen 60er Aegiszauber, sowie einen Massenteleportspruch auf Arcane Connection für 100 Indivdiuals.
Sonstige Bücher oder Artefakte lagern dort nicht wobei die anderen Magier jeweils ein paar wenige Bücher in ihrem Labor lagern, was auch für die Spieler vorrausgesetzt wird, wenn sie jene benutzen wollen während der Reise.

Besatzung:

Die Crew besteht aus acht Magiern mit jeweils einem möglichem Gefährten und einem Familiar, welche alle in den Magierlaboren schlafen. Wobei Marco und Quentin keinen Gefährten dabei haben. Außerdem befinden sich am Anfang der Kapitän, 20 Kampfgrogs, sowie fünf Matrosen, ein Koch, Arzt, drei Lehrmeister/Schreibern, und zwei Schiffsbauern auf der Daedalus. Macht insgesamt 55 Mann Besatzung.

Magier:

Erzmaga und Quaesitor Maria ex Bonisagus, 115 Jahre alt, Großmeisterin von Intellego und Vim, berühmte Erfinderin und Forschungsreisende beidermassen, Führer der Sucher der Alten, wirkt unscheinbar und schwächlich,Talisman: ein Eichenholzstab mit einem Bergkristall am Ende, Vertrauter: eine quecksilberfarbene Schlange namens Dimensus, Gefährte: Grogführer Hamjid al Jassia (100 Jahre, Freund Marias, Meisterkämpfer, Gestaltwandler, trägt Runen im Gesicht)
Meister Marco ex Bonisagus, 68 Jahre alt, ein zerstreuter Forscher und trockener Theoretiker der ständig explodierende Artefakte und ähnliches erschafft, hat meistens angesengte Kleidung und aufstehende, rote Haare, keinerlei politischer Einfluss oder Bindung, wird von vielen belächelt und arbeitet eigentlich immer für irgendwen der sich seine Artefakte zu nutzen macht, unternimmt aber auch oft Forschungsreisen mit Maria, Talisman: ein scheinbar schlichter Eichenstab, Vertrauter: seit kurzem ein Mann Namens Immolatus, nicht bekannt was für ein Tier er eigentlich ist
Quentin ex Flambeau, 99 Jahre alt, Eis, Frost und Dunkelheitsmagier, aus dem Normandietribunal, streng und gesetzestreu, aufbrausend und reizbar, ansonsten extrem ehrenhaft nach dem Rittercodex, groß, Halbglatze, oftmals im Kettenhemd, Talisman: Langspeer mit einem blauem Kristall als Spitze, Vertrauter: eine Kopfgroße Spinne aus Eis namens Solus
Amanda ex Merenita, 64 Jahre alt, Wasser und Eismagierin, aus dem Irischem Tribunal, lange, schwarze Haare, trägt meist ein blaues Kleid, folgt dem Arcadischem Pfad des Hauses, freundlich, ruhig und neugierig, regelrecht warmherzig, Meisterin der Feengeistern der Natur, Talisman: eine kunstvoll verzierte Harfe mit Edelsteinen, Vertrauter: ein Wassergeist namens Kibitz und ein kleiner Seeotter namens Taloq, Gefährte: Fafnir Starkhammer (60 Jahre, Riesentrollblut, Hammermeister, wirkt stolz und mürrisch)

Mundane:

Normale Crew:

Kapitän: Otto der Rote (55 Jahre, Undinenblut, trägt einen langen, roten bart, maassig und stark, ein stolzer aber ehrenhafter Mann mit viel Wissen über die nördlichen Gewässer, ist der Ansprechpartner der Magier für Belange der Crew und steuert die Daedlaus, wenn kein Magi sich darum kümmert),Koch: Sascha Koch (33 Jahre, rundlich, freundlich, gut gelaunt, ein meisterlicher Koch und alter Seebär), Arzt: Mando Ohnesorg (Jude, 50 Jahre, trägt keine Judentracht und scheint wenig gläubig, ist immer etwas nervös, aber ein fähiger Arzt), Lehrer: Paulo Schreiber (44 Jahre, Magister, etwas zurückhaltend und schwächlich), Mustrum Ridcully (ein großer und kräftiger Mann, Magister, 55 Jahre, perfekt in Schuss, hat meistens eine geladene Armbrust dabei), Sanctissimo Karolo (35 Jahre, magister, extrem guter Lehrer, etwas aufgeregt und freundlich), Schiffsbauer: Hans und Willy Bootsmann (40 Jahre, Brüder, zerknirscht, alter See/Brummelbär, Spieler), Matrosen: Diese fünf sind allesamt erfahrene Seemänner, welche bereits einige Zeit mit der Daedalus geübt haben. Vor allem Heinrich der Kühne ist besonders, da er das Sprachrohr der Matrosen ist und von allen am meisten Erfahrung hat.

Grogs:

Alle Grogs sind gut im Kampf mit Speer, Schwer/Schild und Armbrust, meist mit einfachem Kettenhemd ausgerüstet. Die Hälfte von ihnen ist ausserdem auch als Matrose ausgebildet und kann im Schioffsalltag mithelfen, die andere Hälfte scheint alle aus Iren, Dänen oder Schotten zu bestehen, welche auch alle zumindest Brocken der isländischen Sprache sprechen. Hervorstechen tun vor allem zwei: Ivan Luskusky (40 Jahre, Meisterschütze, starkes Feenblut, immer ernst und etwas unheimlich) und Cato (Speerkämpfer, scheint Entrancement zu können, 35 Jahre alt, Frauenschwarm, aufgeschlossen und freundlich)

Verzauberungen:

In dem Miniaturschiff:

Rise of the Deadalus (ReHe55, Sun, Structure, Touch, Base 10 (make a plant product move without requring your control), +1 size, +1 for additional weight, +10 levels for unlimitedday, +3 levels for environmental trigger)
Dieser Zauber erhebt die Dadalus in die Luft und lässt sie bis zu 3 Meilen die Stunde schnell bewegen. Dieser Zauber ist so konzipiert, dass er sich jede sekunde neuzaubert für den Fall, dass er entzaubert wird.

Unbreakable Will (MuHeTe35, Touch, Structure, Sun, Base 4, Size +1, +1 low weight, 2 levels for 2 uses/day, +3 levels for environmental trigger)
Macht das Holz der Daedalus flexibel, alterslos und fast unzerstörbar, allerdings nicht Segel, Takelage oder Möbelstücke innerhalb des Schiffes.

Deadalus Wisdom (InIm40, Touch, Sun, Vision, Base 2, +10 levels unlimited uses)
Wer das Miniaturschiff berüht, kann seine Sinne an jedem Punkt ausserhalb der Daedalus nutzen.

Quiet the Raging Winds (PeAu 30, Touch, Mom, Group, Base 5, +10 levels for unlimited uses)
Beruhigt alle Winde rund um die Daedalus und macht so Reisen sicher.

Winds of Fortune (CrReAu30, Touch, Concentration, Individual, Base 5, +1 Rego req, +5 levels for allowing the device to hold concentration, +5 levels for 24 uses per day)
Dieser Zauber beschwört starke Winde herbei, welche die Daedalus bis zu 40 Meilen die Stunde fliegen lassen. Allerdings muss dann auch eine passende Crew Segel und Ruder bedienen.

In anderen Räumen/Artefakten:

Room of good Recovery (CrCo30, Touch, Room, Sun, Base 5, +2 levels for 2 uses per day, +3 levels environmental trigger)
Ein silbernen Scarabäus welcher allen im selbem Raum wie er +12 auf Recovery Rolls gibt.

The Vitalizer of Provisions (CrAnAqHe 19, Touch, Sun, Room, constant effect)
Ein Glasapfel sorgt dafür, dass nichts in dem selbem Raum wie er verderben kann.

Room of Enjoing (CrIm30, Touch, Individual, Concentration, Base 3, +1 for moving images, +1 for good looking images +5 levels device can hold concentartion, +10 levels ulimited uses per day)
Erschafft Bilder, Töne, Gerüche in einem Raum welche beliebig gesteurt werden können. Dadurch wird der Raum fast zu einer Art Holodeck. Das eigentliche Artefakt ist eine große Glaskugel.

Dragon Hunter (ReHe35, Touch, Individal, Momentary, Unlimited Uses)
Dieser Spruch feuert die Balista ab und beschleunigt den Speer viel stärker als es normal möglich wäre, dadurch macht er +35 Schaden, welcher nichtmagisch ist. Dafür muss der Schütze allerdings einen Finesse-wurf oder einen Bow-wurf machen.

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