Schatzkammer
(Der Besitz von Corvenius ex Verditius' ist gesondert aufgeführt.)
Artefakte
Zauberofen des Konvents
Legt man verschiedene Bestandteile von Nahrung hinein, sagt dann in welcher Form sie zubereitet werden sollen, so tut dies der Ofen. Die Verwandlung dauert einen Monat an und hat unendlich viele Ladungen.
Essenzraubmaschinerie
Mit dieser großen Apparatur werden lebenden Menschen ihr Mentem abgesaugt und in Vis umgewandelt. Es wurde von Lucullus erschaffen.
Schnitter
Ein sehr dünnes aber dennoch unglaublich stabiles und federnes Schwert, welches sich durch Fleisch und Knochen wie durch Butter schneidet und in Metallgegenständen zumindest tiefe Kerben hinterlässt. Es wurde von Erzmaga Cecilia ex Tytalus erschaffen und dem Konvent geschenkt.
Zaubermuschel (verkauft)
Kein Artefakt im eigentlichem Sinne, sondern ein nur rudimentär intelligentes Feariewesen aus der Regio Sammos. Wenn man Vis in Form von Fischen an diese Muschel verfüttert, so kann sie einmal im Jahr ein Vis in zwei Aquamvis umwandeln, welches dann natürlich Fearieberührt ist.
Kamm der Dryade
Ein Geschenk von Florella ex Merenita mit noch unbekannten Werten. Sechsmal am Tag kann es einen Menschen dem mit diesem Kamm die Haare gekämmt werden ein extrem frendliches und lebenswürdiges Aussehen, Klang, Geruch und Gefühl geben, welches +3 auf relevante Würfe gibt.
Staub der Dämonsbannung
3 Portionen von diesem rötlichem Bannstaub, welcher in kleinen Glaskugeln gespeichert ist, sind noch vorhanden. Diese lösen sich aus wenn sie auf einen Dämon geworfen werden und ziehen ihn (mit einer 36er Penetration) 15 Punkte seiner Infernalen Macht ab.
Magische Beinschützer des Pumas (Trajan)
Diese metallischen Beinschienen sind mit den Verditiusrunen für Rego und Corpus verziehrt. Der Träger kann durch die richtige Körperanspannung damit einen Sprung von bis zu 100 Meter weit oder hoch erzeugen, wobei er bis zu 100 km/h schnell dabei wird. Der Aufprall wird dabei komplett abgefedert.
Unzerstörbare Kettenruestung Kel’Dar (Trajan)
Eine von Aussen vollkommen normal und gewöhlich wirkende Rüstung, welche aber nahezu unzerstörbar ist und kaum mehr wiegt als ein leichtes Hemd, durch seine Dicke aber dennoch leicht einschränkend ist. Rüstungwert: 16 Behinderung: 3.
Brosche des Komforts (Lazarius)
Ein Magier wird damit nicht frieren, nicht nass werden, nicht dreckig werden, nicht schwitzen, immer frische Luft atmen, nicht stinken und alles Essen und Trinken was er zu sich nimmt wird gut schmeken.
Zwei Kettenemden des Schutzes (Trajan+Lazarius)
Das nur die Brust und die Oberarme bedeckende Kettenhemd und mit den Verditiusrunen für Muto und Terram versehene, schützt den Träger mit 10 Soak und ist dabei unglaublich leicht und geschmeidig (0 Burden/ 0 Load), ist ausserdem quasi unzerstörbar ausser durch extremste Gewalranwendungen, rostet nicht und läuft nicht an. Aber beide haben eine gewisse Schwachstelle…
Reichtümer
Gold
124 Silberpfund
Edle Steine und Kräuter
- edler Opal (Lazarius)
- edler Bergkristall (Trajan)
- edler Schwefel zwei mal (Laz, Traj)
- edler Amethyst zwei mal (Laz, Traj)
- edler Sarder zwei mal (Laz, Traj)
- edles Bilsenkraut zwei mal, haltbar bis 1236 (Laz, Traj)
- edles Fünfingerkraut, haltbar bis 1236 (…dunno)
Besondere Gegenstände
- Robe, Brille und Kappe zur Bibliotheks-Weihung
- 3 Phiolen Weihwasser
- Goldknäul im Werte von 12 Reichsmark oder 3 Terram-Vis
- „Vampirdolch“
- 3 Meerjungfrauenschuppen
- einen kleinen Feariedrachenknochen
- Zwei volle Säcke geröstete Kaffebohnen
Steintafeln
7 mächtige Steintafeln aus der Stadt der Alten die wie folgt aussehen
- Auf einer sind einfach nur „relativ leicht“ zu lesende Wörter zu sehen, im Moment weiß man nur, dass es sich wohl um eine mächtige Waffe der Alten handelt
- Komplizierte Diagramme und sehr viele lateinische Zahlen sind zu sehen, scheint Bezug zur 1. Tafel zu haben
- die nächsten 4 Tafeln scheinen alle hochkomplexe Themen zu behandeln, tragen alle magische Zeichen, auch das von Toth und wirken so als ob nur ein Profi sie lesen könnte. Scheinbar Sprüche/Rituale/Artefakte/Zauberarten oder dergleichen. Die ersten beiden, scheinbar etwas leichter zu verstehenden Tafeln, wirken als ob sie um „Erwecken“ und „Opfer“ gehen, die anderen beiden Tafeln scheinen sich um „Verwandlung“ und „Sicherheit“ zu drehen.
- die letzten Beiden scheinen sich um die Krone der Gruftkönigs zu drehen: auf der ersten ist recht viel komplizierter Text, auf der Zweiten etwas was so ausschaut wie ein Bauplan bzw. Labortext

