Inhaltsverzeichnis
Die Legende von Ascalon
Eine D&D 4 Gruppe aus Göttingen
Regelfragen und Hausregeln
Hier sind alle Hausregeln und häufig auftauchende Regelfragen (auch Errata) zusammen gefasst.
Höhenunterschiede
Alle Regeln gelten, wenn nicht anders beschrieben, auch für die dritte Dimension. Das bedeutet, das diagonales klettern genau so möglich ist, wie diagonales schießen im Fernkampf.
- Bewegung: Rampen oder Stufen innerhalb eines Feldes gelten als
difficult terrain. Stufen am Rand eines Feldes kosten eine extra Bewegung, wen man sie überwinden will, so als ob das Zielfelddifficult terrainwäre (siehe „Obstacles“ im PH). Wände können mit der halben Bewegungsrate durch eine Klettern-Probe überwunden werden (Siehe „Athletics“ im PH). - Ranged Attacks: Bei einem
Ranged 3Angriff ist alles in einem 7x7x7 Felder großen Würfel in Reichweite. - Area of Effect: Die Felder eines
WallEffektes dürfen aufeinander gestapelt werden.BlastundBrustEffekte beeinflussen einen gleichseitigen Würfel, wenn der Effekt nichts anderes beschreibt.BurstEffekte breiten sich in alle drei Dimensionen gleichmäßig aus.
ActionPoints
- Nach eine erweiterten Rast hat man genau einen Action Point, ganz egal wie viele man vorher hatte.
- Jeder zweite Encounter nach einer erweiterten Rast gewährt einen Action Point. (siehe „Milestone“ im PH)
- Man kann einen Action Point pro Encounter ausgeben.
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