Dieses Spiel gibt es in drei Versionen, jeweils dem Alter junger Tiefengnome angepasst.
Bei der ersten Version steht das Geschicklichkeitsspiel im Vordergrund. dabei wird sich einer der bodenwachsenden Leuchtfungi gesucht. 2-5 Tiefengnome setzen sich um den Pilz. nacheinander werden kleine Steine auf den Pilz gelegt, bis sie herunterfallen.
Auch bei Magiern ist dieses Spiel mehr als beliebt. allerdings geht es dabei darum, die Steine mit Sprüche, oder Alchimie zu festigen und das Türmchen mit eben diesen Mitteln zum Einsturz zu bringen.
(Eine alte Geschichte berichtet von einem Steinturm, an dem Magier Jahrhunderte lang arbeiteten , bis er schließlich die Grenze zur Oberwelt erreichte. Jüngere Tiefengnome nennen diesen Turm einen gigantischen Stalaktit, welcher rein zufällig von oben auf einen Pilz heruntertropfte. Nichts des do trotz lieben Tiefengnome Geschichten und halten sie in Ehren.)

Bei der zweiten Variante, welche von den älteren Tiefengnomkindern gespielt wird, gibt es einige Verfeinerungen der Regeln. Der Pilz, auf dem gespielt wird, muss sich an einem sonst möglichst dunklem Ort befinden, bei dem sich im Idealfall die nächste Leuchtquelle erst in mindestens 30 Metern befindet. Zunächst spielen die Kinder Stein – Dolch – Leder (Bei Menschen bekannt unter dem Namen Schere – Stein – Papier). Der Gewinner fängt an.
Nun muss so lange auf den leuchtenden Pilz gestarrt werden, bis alle anderen langsam bis 25 gezählt haben. Dann hat der kleine Gnom 30 Sekunden (eine Sekunde für jeden Meter Dunkelsicht) Zeit, einen Stein zu finden und auf den Pilz zu legen.
Der Stein muss mindestens 10 gerannte Schritte entfernt gefunden werden.

Die dritte Variante ist das Spiel für Fortgeschrittene. Die Regeln unterscheiden sich hierbei sehr. Das Spiel wird nur zu zweit gespielt und stärkt die Reaktionsfähigkeit und die Kunst des Versteckens bei Tiefengnomen. Ebenso nimmt es ihnen die Angst vor Gefahren.
Dieses Mal wird sich ein Dunkelschimmerpilz gesucht. Diese Pilze wachsen nur an Steinwänden ab einer bestimmten Tiefe und strahlen schwarzes Licht aus. Alle 53 Stunden verändert sich dieses Licht zu einem blassen Lila für etwa 13 Stunden. Der Pilz ist in seiner helleren Leuchtphase äußerst elastisch und eignet sich daher hervorragend für das Spiel.
Ein kleiner, weißer Stein wird an diesen Pilz geworfen, prallt ab und landet viele Meter entfernt. Dieser Stein muss nun gefunden werden. Während der Stein geworfen wird, müssen beide Spieler die Augen schließen. Stein – Dolch – Leder entscheidet vorher, wer der Werfer ist.
Sobald der Stein gelandet ist, rennt der Werfer los. Er bekommt 15 Sekunden Vorsprung, dann macht sich der Jäger auf den Weg.
Mit Fallen, Verstecken, Zauber und allerlei Tricks (alles ist erlaubt, auch Kämpfen) geht es nun beiden Parteien darum, zuerst den Stein auf einen vorher festgelegten Platz zu legen. Meistens ein großer nicht leuchtender Pilz, oder eine auffällige Steinkonstruktion etc. Besonders gut ist ein Werfer dann, wenn er es schafft sein Ziel zu erreichen, ohne das der Jäger ihn einmal gesehen hat.

groups/d_d/stein_auf_pilz.txt · Zuletzt geändert: 2006/10/03 20:47 (Externe Bearbeitung)