Wie kann es nur sein, das wir hier tatsächlich unterlasen haben eine Sonswaskramecke einzuführen? Sollte natürlich so einigermaßen mit unserem Rollenspiel zu tun haben was hier reinkommt, das wäre sinnvoll ;)
Dann beginne ich mal. In der anderen Gruppe in der ich spiele, haben wir erst kürzlich ein paar exitenzielle Fragen geklärt. Dazu sollte ich aber unbedingt erwähnen, dass es sich dabei um eine Grppe handelt die rein aus Theaterleuten zusammengestellt wurde. Also kommt da zu dem normalen Ratsch des Rollenspielers, auch noch ne Portion Gigaklatsche hinzu. Es ging um das ausspielen der Charaktere, gerade in Beziehungsfragen untereinander. Wir drei Spieler in dieser Gruppe wurden von unserem Meister spontan zu Geschwitern gemacht die sich seit 12 Jahren nicht mehr gesehen hatten, damit er um eine lange Wie-ihr-euch-trefft-Planung drumrumkommen konnte. Jedoch kann sich unser Meister dort ebenso wenig wie unserer zurückhalten was das ausspielen eines eigenen chars, also eines NPC`s betrifft. Und so haben wir momentan einen ständigen begleiter, so wie es bei uns schließlich Aul war. Angestiftet durch diesen NPC und einem weiteren bei einr Feier, bei der ich betrunken mit dem NPC flirtete (meinem Charakterhintergrund entsprechend), kamen wir auf die Themen (und hier endlich komme ich zum Punkt und stelle diese Themen zur Diskussion):
BEZIEHUNGSFRAGEN
Unsere Charakter sind alle Wesen mit Emotionen. Da sollten wir nicht nur Wut, Stolz, Ehrgefühl, Tapferkeit, Freude, Trauer und so weiter berücksichtigen, sondern auch die Punkte Liebe und Eifersucht.
SOllten wir dem Meister das Recht geben zu bestimmen das sich unser Charakter verliebt? Immerhin ist der Meister Gott und wo die Liebe hinfällt, das weiss nur Gott allein. Wenn ja, mit welchen Bestimmungen?
Ich: …gebe gleich mal meine Meinung dazu ab. ich finde das an sich ganz lustig, denn so etwas kann tatsächlich eine Spielbreicherung sein. ICh würde ier allerdings zwei Bedingungen stellen wollen: Nur in einen NPC, sont wirds zu kompliziert innerhalb der Gruppe denke ich, und natürlich mit der möglickeit auch privat an den Meister herantreten zu können und zu sagen: Nee Meister, den/die will ich nicht, das passt nicht - so, dass im nächsten Abendteuer darauf eingegangen werden kann. Natürlich sollte sowas auch nicht willkürlich passiren, eine reiche, eher snobistisch und hübschig angelegte Dame, wird sich kaum in einen SChweinehirten verlieben, den würde sie nämlich garnicht erst eines Blickes würdigen.
SCHWÄCHENAUSNUTZUNG Ja, ohja, wir haben alle Stärken und vor allem auch Schwächen. Das macht unsere Charaktere ja auch so individuell. Ein Schurke der in ein haus eindringt um Informationen zu sammeln und auf keinen Fall eine Spur hinterlassen darf findet auf einmal eine kleine Kassette. Öffnet diese und es macht *blink blink*. Der gnädige Meister wird dieses einfach nur erwähnen, aber…wie gnädig wollen wir den Meister? Sollte unser Meister uns bei unseren Schwächen packen (und sofort einen Willenswurf verlangen) und damit eventuell unsere ganze Gruppe ins Verderben stürzen? Gnädig ist das sicher nicht, aber sind wir nicht alles Wesen mit kleinen Schwächen?
Ich: Ja, sind wir. Und natürlich möchten diese auch ausgspielt werden, wozu haben wir sie denn? Aber - nicht übertreiben, irgendwan glaube ich nciht mehr, das überall Gold rumliegt ;)
nebenbei würde ich für unsere Gruppe noch folgendes ansprechen wollen:
FAMILIARVERBINDUNGEN Ich hab nun schon diverse Arten und Weisen kennengelernt mit denen Familiare mit ihren … hmmmm Besitzern? naja sagen wir Futtergebern sprechen. Wie halten wir es bei uns Meister? Sprechen Familiare? Übertragen sie Bilder? Oder kommunizieren sie in Form von Emotionen? (Ich hab da einen Nachmittag lang ein sehr angenehmes Gefühl davon empfangen wie gemütlich es ist auf einem warmen Ast im Sonnenschein zu liegen…während ich auf einem Friedhof mit lauter Untoten war)
STARTPAKET MEister gib uns Zeug! Immerhin starten wir schon auf Stufe vier, da haben wir schon einiges erlebt, einiges Verdient und einiges besorgt. (Auf die ein odr andere Weise) und auch einige/s kennengelernt. Bevor wir also in unsere neuen Abenteuer starten sollte gelklärt werden was uns das in Hinsicht auf Kohle, Rüstung, Artefakte, Schmuck etc bringt.
Ich: Mehr, mehr, mehr!

