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Inhaltsverzeichnis

Typischer Anfängerfehler: Meister : Vor dir liegt eine Leiche.

Kämpferin : Ich gucke, ob die Leiche noch lebt!

Kämpferin: Ich durchsuche die Leiche.

Meister : Du findest (würfelt) fünf Würmer.

Kämpferin : Ich packe sie ein, weil was zu Essen kann man immer brauchen.

Meister : Nein, lass sie fallen, ich bitte dich!

Kämpferin : Ich gehe gerne voran, aber ich gehe vorsichtig.

(Es ist dunkel und wir brauchen Licht, Bevor jemand etwas sagen kann, hat die Hexenmeisterin “Licht” auf einen Teller gewirkt)

Kämpferin : Kannst du Licht machen? der Teller ist aus.

Bardin : Muss es immer Magie sein, kannst du keine Fackel nehmen?

Kämpferin : Wie? das gehört zur Ausrüstung?

(Magierin ist besessen und benimmt sich dementsprechend leicht fremd. Unter anderem verwandelte sie die Hexenmeisterin in ein Stück Holz, um dann spurlos zu verschwinden.)

Hexenmeisterin (zählt alle Merkwürdigkeiten der letzten Tage auf) : Da muss ja was vorgefallen sein!

Bardin (seeehr müde) : Ja….ACH!

(Magierin erzählt von einem Traum den sie hatte)

Magierin : Ein Gesicht, rassenlos und glatt, wie aus Porzellan, hat mich angesehen.

Bardin : War es alt?

Magierin : Porzellan hat keine Falten.

Bardin zu Magierin : Wie, du hast keine Waffen mehr?
Dann gebe ich dir meinen Dolch.

Magierin : Netter Dolch. Hatte auch mal einen.

Bardin : Warum hast du keinen Dolch mehr???

Magierin : Weil der Meister es gesagt hat!!

Meister: Ihr seht eine Gestalt. Sie trägt einen großen Rucksack bei sich, an dem metallene Gegenstände baumeln. Sie machen bei jedem Schritt *klong*.

Magierin: Ist die Frau weiblich? Und hat sie Töpfe dabei?

Meister: Nein ist sie nicht.

Magierin: Oh, ok. Aber sie hat Töpfe?

Meister: Ja, sie hat Töpfe dabei.

Bardin: Was hat die Gestalt dabei?

Meister bricht zusammen

Bardin: Ausser Töpfen, ausser Töpfen !

(Unsere Kämpferin hat sich Insekten zum Essen gekauft, welche sich gegen die Schlachtung wehren.)

Kämpferin : Ich werde von meinem ESSEN geschlagen!

Magierin (war die ganze Zeit gegen die Insekten) : Siehste, das haste von ausländischer Kost!

Meister : Da gewinnt „Gegen den Hunger ankämpfen“ eine ganz neue Bedeutung.

(Der Tag der Madenbefreiung ist gekommen: Unsere Kriegerin schläft noch friedlich, während ihr still und leise eine Made aus dem Ohr krabbelt.)

Bardin: Nur aus dem Ohr ja?

Meister: Ja, mehr könnt ihr gerade nicht überblicken.
Aber falls ihr die Decke anheben wollt…

Kriegerin : Mmph!

(Die Elfe kann bei dem Anblick unserer zwischen Maden sitzenden Kriegerin nicht an sich halten und erbricht sich.)

Bardin: Geht es Euch gut?
(Der Rest der Spieler zeigt sich humorostisch berührt)
…Naja, vielleicht war die Frage auch unglücklich formuliert…

(Wir finden in einem Raum eine menschliche Leiche, quer über einen Tisch liegend. Ein Bein fehlt.)

Bardin: Sieht sie sehr tot aus?

drache3_klein.jpgMeister erstellt eine Zeichnung des Drachen.

Kriegerin: Oh ist der süß. (zeigt auf etwas zwischen seinen Beinen) Bin das ich oder sein Geschlechtsorgan?!“
Prustendes Gelächter

Unsere tapfere Kriegerin versucht einem Drachen ins Auge zu stechen (zur Erinnerung: die Kriegerin ist eine Gnomin) Es wird viel gewürfelt…und noch mehr…und dann noch gewürfelt…
Eine Stunde später:
Kriegerin (würfelt) : Aufs Auge! JA! Endlich! 22!!!
Meister : Davon abgesehen das der Kopf immernoch erhoben ist…du schlägst wütend auf die unteren Schuppen ein.

Meister: Wie schwer seid ihr?
Kriegerin: 20 Kilo ohne Rüstung. Und dann sind da noch 10 Pfund…Scheiße.

Bardin zur Kriegerin: Hast du in diesem Abenteuer überhaupt schon etwas getroffen?
Kriegerin Ey, ich hab schon einen Geheimgang gefunden!

Armara : Kann ich mich daran erinnern, dass ich mich an nichts erinnern kann?
(Leider haben wir kein Bild vom Gesicht unseres Meisters)

Die Kriegerin wird von einer Sukkubus angegriffen, weiss allerdings nicht, mit wem oder was sie es zu tun hat.
Kriegerin: Wer seid ihr und was wollt ihr?
Die Sukkubus sagt nichts.
Kriegerin: Ich will wissen wer ihr seid und warum ich sterben soll, Ihr…(Meister würfelt)…Ihr greift mich an!!
Sukkubus: Mitnichten.

Meister : Aul geht um den Drachen herum. Ihr seht, dass er eine Brille trägt.
Bardin: Aul??

Das Protokoll auf dem Weg zum Klo: Spielt mal. Aber wenn was Lustiges passiert, dann schreibt es auf!…wahrscheinlich muss ich DAS aufschreiben.
(Mirna hats ins Protokollbuch geschrieben)

Wir erfahren gerade, das wir eine Puppe befreit haben, welche in sicherer Verwahrung in einem Kerker lag. Bedauerlicherweise ist diese Puppe extrem böse. (zusammenfassung 10 untot)

Bardin: Und wir haben sie befreit?
Kriegerin: Diese verflixten Zufälle!

wir sollen ein Artefakt, wahrscheinlich eine Maschine zerstören

Bardin: wisst ihr wie man diese Maschine zerstören kann?
Meister: wahrscheinlich durch Gewalt?

Da Armara ja keinen Kopf mehr hat, wird nun beraten, ob wir ihr wirklich den Puppenkopf auf die Schultern nähen sollten.

Kriegerin: Was kann schon schlimmeres passieren?
Magierin: Ich kann mir eine Menge vorstellen
Kriegerin: Ja, aber für Armara kann doch nicht…oder?
Magierin: fängt an zu lachen

Jaaa, wir waren ausgesproichen albern bei diesem Abentuer und schließlich regte sich der Meister ein klein wenig auf. Gerade hatten wir den Kopf angenäht der fest aufgedrückt werden musste und warteten. Die Kriegerin fing dann an Armaras Haare zu flechten.

Meister: Ja nun ihr macht ja nichts! Mabbrun (Magierin)drückt den Kopf auf und ihr schminkt!
Magierin: Öi, schminken hab ich nicht geskillt!
Kriegerin: schreib auf, wenn ich hier raus bin lern ich das.

Bardin: Ich werde mir abgewöhnen magische Dinge zu hinterfragen.
Meister: Ja, die kannst du auch im Klugscheißermodus nicht erklären

also gut, wir haben etwa eine dreiviertelstunde lang wirklich wirklich ernsthaft gespielt, ach lassen wir es eine Stunde sein.

Fazit unseres Meisters: Ja, ich hab mich natürlich amüsiert, aber es war nicht geplant!

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