05.01.06

Unser Svirfnebli kann mit der Dunkelsicht Dinge erkennen, die nicht einmal die Elfin erkennen kann. Davon abgesehen ist dieie nahe daran in Panik auszubrechen, je tiefer sie gelangen. Jedesmal, wenn Mabbrun voller Begeisterung erzählt, wiviel Erde sich über ihren Köpfen angehäuft hat, wird Armara blass.
Irgendwann kommen sie an ein Tor, der in einen quadratischen Raum führt.
Von dem Tor aus sehen sie eine seltsame Konstruktion: In dem Raum befinden sich 4 Säulen. Zwischen jeweils einem Säulenpaar ist an deren oberen Ende eine helle Scheibe zu erkennen. buch2jpg.jpgbuch_3ajpg.jpg In der Mitte der 4 Säulen ist ein Ding, das aussieht wie ein kleines Häuschen oder besser gesagt, wie ein Würfel, aber ohne Wände. Zwischen den Säulen, an denen die Scheiben hängen, ist eine Aussparung im Boden.
Die Heldinnen durchschreiten das Tor. Sie spüren ein seltsames flirren in der Luft. An der Decke des Raumes befinden sich Lichtschalen, die den Raum genügend mit Licht erhellen. So können sie nun an den Seiten der Säulen Ketten erkennen, die in den Aussparungen im Boden verschwinden. Die Konstruktion ist riesig, vor allem in den Augen der Kleinwüchsigen. Die Scheiben sind aus Holz und doppelt so groß wie Armara, die Säulen 3x so hoch wie sie, der „Würfel“ doppelt so hoch.
We geht ins Haus und untersucht das, was zu untersuchen geht. Sie entdeckt etwas, das aus einem der Pfeiler ragt. Alle begeben sich nun in den Würfel. Armara blickt seitlich des Würfels nach unten, der Erdboden ist ca. 320m entfernt. We betätigt den Hebel. Der Würfel bewegt sich bockend nach unten. Graue grob beschlagene Felswände ziehen an dem „Häuschen vorbei“. Als sie dem Erdboden näher kommen, vernehmen sie Stimmen. Irgendetwas versucht nach ihnen zu greifen. Sie machen sich kampffertig. Der Würfel setzt unsanft auf. Vor ihnen steht ein Menschengroßes Etwas mit einem peitschenden Schwanz, einer schillernden Metallrüstung und mit Schert und Schild bewehrt. Er ruft, und ein 2. Gegner kommt aus dem Gang angerannt. Zu ihrem Schrecken müssen Ma und A erkennen, dass hier ihre magischen Geschosse wirkungslos sind. Ganz anders aber sieht es vom Gegner aus. Plötzlich verschwindet Ma vor den Augen ihrer Gefährtinnen hinter einer schwarzen Wand, sie selbst kann auch nichts mehr sehen. Sie hört ein dreckiges Lachen, folgt diesem Geräusch und befindet sich wieder im Licht. Sie rennt weiter in Richtung des Lichtes. Dort trifft sie auf den Feind und besiegt ihn. Sie findet in einerseiner Taschen einen knöchernen Schlüssel.
In der Zwischenzeit sind ihre Freundinnen aber nicht tatenlos und sie erledigen den Rest. Mirna findet bei ihm 2 unbeschriftete Heiltränke. Die magische Dunkelheilt ist mit dem Tot der Gegener verschwunden. Sie erkennen nun, dass von dem Würfel aus drei Gänge abführen: einer links, einer rechts und einer gerade aus. Der nach links geht in einen steinigen Weg über, die Wände sind unbehandelt und bilden einen natürlichen Stollen. Es sind Stufen erkennbar, die nach oben führen. Der Gang gerade aus scheint ins unendliche zu führen. Der Gang nach rechts endet an 2 Türen. An den Türen ist das Symbol der Gottheit Hextor angebracht. (Seine Anhänger lieben Blut und das Töten. Die größte Ehre seiner Anhänger ist es auf dem Schlachtfeld viele zu erschlagen.) A drückt gegen die rechte Tür. Diese öffnet sich und sie vernehmen das Knacken von Knochen. Skelette kommen auf sie zu. Während des sich nun entfachenden Kampfes, an dem sich die Heldinnen gegenseitig behindern, da sie nicht auf Idee kommen sich aus der geöffneten Tür zu entfernen, öffnet sich im Raum die Verbindungstür zum nächsten Zimmer. Daraus strömen noch mehr Skelette heraus. Angesichts der mächtigen Überzahl ihrer Gegner nehmen die Recken ihre Beine in die Hand und fliehen den Gang zurück zum „rauf – runter – Haus“. Zu ihrem Schrecken sehen sie, wie dieses sich nach oben fortbewegt. Sie rennen weiter in den natürlichen Stollen, gefolgt von dem Pulk der Skelette.
Der steinige Weg führt in eine kleine Halle mit großen Steinbrocken. Plötzlich pflanzt sich vor ihnen ein Riese auf, der 4x so groß ist wie Armara und lässt ein grollendes „wwwaaarrrrgh“ erschallen. Die unerschrockene Kämpferin haut drauf. „Aber, aber…“ erklingt eine Stimme hinter ihnen. Dort steht ein weißhaariger Mann in einer Rüstung mit dem Symbol des Hextor. „Was wollt ihr hier?“. Die Heldinnen versuchen sich mit Lügen herauszuwinden. „Ihr seid also nicht gewillt mir die Wahrheit zu sagen. Ich werde euch genügend Zeit geben, um über eure Sünden nachzudenken, bis ihr zu unser aller Herrn auffahren werdet.“
Sie werden entwaffnet und in eine feuchte Höhle gebracht, deren Decke sich hoch über ihnen befindet. Es gibt kein Entrinnen. Mi deckt sich mit kleinen Wurfsteinen ein., Ma legt sich hin und versucht zu schlafen, We würgt sich den pampigen Schleim runter, der ihnen in einer Schüssel serviert wurde, A hält Wache.

Als We wache hält, kommt ihr „Gastgeber“ flankiert von den riesigen Wesen zu ihnen in die Höhle. Sein Name ist Teldrik. Er teilt ihnen mit, das sie an einer Zeremonie teilnehmen sollen. Wir erhalten die Gnade um unser Wohlergehen kämpfen zu dürfen, was bedeutet, ohne Kampf werden wir Hexor zum Fraß vorgeworfen, mit Kampf ehrenvoll abgeschlachtet. Der Tot ist uns jedenfalls gewiss. Wir sterben lieber ehrenvoll als verschlungen zu werden. Jetzt heißt es aber eine Glanzleistung im Denken hinzulegen. Lauschen wir den Worten Teldri´s:
„Solltet ihr euch außerstande fühlen, das Rätsel zu lösen, wird das euer Ende sein. Solltet ihr es schaffen, diese geistige Prüfung zu bestehen, so erhaltet ihr den Hauch einer Chance mit offenen Armen eurem Schicksal entgegen zu treten. Wer sich wehrt, wird sterben. Die Aufgabe müsst ihr getrennt voneinander lösen“.

Die Gefährtinnen werden getrennt

1. Rätsel:
Stünden so viele Elfen fein, wie Tropfen in diesem Flusse sein
und wenn euch auferlegt zur Buße zu überführen nur zu Fuße
ohne Brücke, Schiff, Steg, Karren, Wagen.
Wie machst du es doch, lass mich das dich fragen.
Jede Elfe trinkt einen Schluck aus dem Fluss

2. Rätsel:
Der, der es baut, will es nicht
Der, der es kauft braucht es nicht
Der, der es bekommt, sieht es nicht
Den Sarg

3. Rätsel:
Für einen ist es zu viel
Für zwei reicht es genau
Aber es ist nicht mehr, ist die Zahl 2 überschritten
Ein süßes Geheimnis

4. Rätsel:
3 Brüder wohnen in einem Haus.
Die sehen wahrhaftig verschieden aus.
Doch willst du sie unterscheiden
gleicht jeder den andern beiden.
Der erste ist nicht da, er kommt erst nach Haus.
Der zweite ist nicht da, er ging schon hinaus.
Nur der dritte ist da, er ist der kleinste der 3.
Doch ohne ihn gäbe es nicht die anderen 2. Und doch gibt es den dritten, um den es sich hier handelt, nur weil sich der erste in den 2. wandelt.
1. Bruder = Zukunft, 2. Bruder = Vergangenheit, 3. Bruder = Gegenwart

Diese Rätsel wurden gelöst. Um allerdings bewaffnet in den Kampf ziehen zu dürfen, mussten noch zusätzliche Rätsel gelöst werden.

5. Rätsel
Ich kenne 2 Schwestern, ist das zu fassen
die ganz genau zueinander passen.
JedesWerk sie gemeinsam tun und sogar des Nachts sie gemeinsam ruhn.
Doch gilt es in kleinsten Fragen ja oder nein zu sagen,
wirst ein jedes mal du sehen,
dass die Schwestern auseinander gehen.
Lippen

6. Rätsel
In einem Königreich wurde ein Mann von einem anderen in Notwehr erschlagen. Die Gesetze verlangen, dass er dafür sterben muss, es sei denn, er macht eine Aussage. Wenn sie richtig ist, wird er gevierteilt, ist sie falsch, wird er gehängt. Wie kann er sein Leben retten?
Er sagt: „Ich werde gehängt“

7. Rätsel
Ein Mann wird fälschlicherweise des Hochverrats bezichtigt. Er wird einem Gottesurteil unterstellt, in dem 2 Schriftrollen eine Rolle spielen. Auf der eine soll „Leben“ stehen, auf der anderen „Tot“. Der arme Hund weiß aber genau, dass auf beiden Schriftrollen das gleiche steht, nämlich „Tot“. Was kann er tun, um zu überleben?
Er nimmt eine der Rollen und sagt „ich nehme, was darauf geschrieben stand“ und isst sie auf.

8. Rätsel
Vor dir sind 3 verdeckte Löcher. Vor ihnen stehen Schilder, auf denen der Inhalt des Loches aufgeschrieben steht. Eines ist mit Silber, das andere mit Gold und das 3. mit Silber und Gold gefüllt. Alle Schilder mit dem Inhalt der Löcher wurden vertauscht. Du darfst nur einmal zugreifen, aber nicht das Silber-Gold-Gemisch ergreifen, denn das bedeutet den Tot.
Ich greife in das Loch auf dem Silber-Gold-Gemisch steht

Alle erhalten ihre Ausrüstung inql. Zauberbuch zurück.

groups/d_d/zusammenfassung_2._abendteuer.txt · Zuletzt geändert: 2006/10/03 20:47 (Externe Bearbeitung)