24 Stunden in Khunchom

20. Phex

Als wir die Stadt erreichen, sind die Menschen in heller Aufruhr. Es kursieren Gerüchte, dass Hasrabal anwesend sein soll und Forderungen gestellt hat. Auch in der Akademie ist alles anders als bei unserem letzten Besuch. Im Auditorium diskutieren die Magier und der Prinz, wer die Akademieleitung einnehmen soll, da der eigentliche Leiter auf Forschungsreise ist. Der Prinz möchte einen neuen Leiter berufen, dass ein Mitglied der königlichen Familie sein kann, sofern es ein Magier ist. Die Atmosphäre ist angespannt und die Meinungen des Regenten und der Magier prallen aufeinander. Schließlich verlässt der Prinz das Auditorium und Rakorium hat nur noch Augen für unseren Fund. Was jedoch alle beunruhigt, ist, dass Hasrabal selbst in Khunchom erschienen ist.

Was also bisher geschah: Der Karfunkel des Kaiserdrachen Atlassar, eines Bruders von Apep, wurde aus einem Gebirge geborgen. Hasrabal beansprucht Land und Karfunkel für sich, obwohl das Gebirge im Niemandsland liegt. Er ist in Khunchom und fordert den Karfunkel zurück.

Die Befürchtungen der Magier sind, dass wenn der Prinz Akademieleiter werden würde, der Karfunkel an Hasrabal ausgehändigt und die Drachenforschung eingestellt werden würde. Für die Leitung in Frage kommen würden ohnehin nur der Prinz wegen seiner Abstammung und Rakorium, da er Erzmagier ist. So sollen wir nun herausfinden, wie man den Prinzen an der Übernahme der Leitung hindern kann. Wir werden in die Bibliothek geführt, wo uns der Bibliothekar einen Handapparat weist, in dem die Statuten der Akademie festgehalten sind. Wir stehen nun einem Sammelsurium von Schriften gegenüber und stellen nach einer langwierigen Suche fest, dass das gesuchte Schriftstück fehlt. Unsere Gedanken schweifen zu den übrigen Besuchern der Bibliothek. Der Bibliothekar sagt uns, dass das gesuchte Werk eben noch in den Händen einer Maga aus Fasar war, diese aber jetzt verschwunden ist.

Wir eilen zu Rakorium und Rokia, die uns beauftragen, die Seiten wiederzubeschaffen. Pytheas und Laila folgen der Frau, die sie eher zufällig antreffen, auf einer Hetzjagd durch die Gassen Khunchoms. Schließlich kann Pytheas sie im Fluss stellen und die Golgaritin holt sie mit einem geliehenen Boot ein. Sie heißt Alice und erzählt bereitwillig, wer sie zu ihrem Raub angestiftet hat. Madra Saba Yakuba sei diejenige, die ihr Geld geboten hat, um die Seiten zu beschaffen. Um sie nicht in die Akademie schaffen zu müssen und Pytheas Chancen bei ihr zu tilgen, aber dennoch der Richtigkeit ihrer Aussagen sicher zu sein, wird die Aussage im Borontempel mit einem Eidsegen belegt. Nachdem dann auch Pytheas mit seinem Süßholzgeraspel fertig ist, kehren Laila und er mit den benötigten Seiten in die Akademie zurück.

Das Resultat unserer Suche präsentieren wir Rakorium: Ein Erzmagier kann die Leitung vorübergehend übernehmen, wenn niemand sonst berufen wird und er nicht in die Geschehnisse verwickelt ist. Rakorium nimmt an und wir verprechen ihm, ihm bei den alltäglichen Geschäften unter die Arme zu greifen. Auf dem folgenden Konvent wird die Rechtslage präsentiert. Dennoch stellt sich der Prinz zur Wahl. Rakorium wird gewählt und scheucht direkt danach alle Besucher aus der Akademie. Auch der Prinz verlässt die Akademie. Wir treffen Hibert und Rokia, die die Birsha-Rolle bei sich haben. Der Prinz lädt uns alle in seine Kutsche ein und erklärt uns, dass unsere Entscheidung das Problem nicht lösen wird. Wir sollen auf der Stelle den Akademieleiter finden und hierher zurückbringen. Da er sich auf der Sulman al'Nassori befindet, werden wir mit einem eher unüblichen Transportmittel reisen: einem fliegenden Teppich! Weiterhin ausgestattet mit einem magischen Kompass, der auf das Schiff weist, treten wir nach nur kurzer Vorbereitung die Reise an. Unser Teppich Samtborte bringt uns zu dem Schiff, das soeben eine Dämonenarche besiegt hat. Nachdem wir den Luftdschinn überzeugt haben, dass unser Anliegen wichtig ist, werden wir vorgelassen und können auch Khadil Okharim davon überzeugen, dass er sofort in Khunchom gebraucht wird. Er ist überrascht über die Vorkommnisse, vertraut aber auf Rakorium und seine Fähigkeiten. Dennoch ist er nicht erfreut und wir eilen auf Samtborte zurück.

Wir landen schließlich auf der Dachterrasse der Akademie und wundern uns über die Ruhe, die über der Akademie liegt. Alles wirkt verlassen und auch die Ritter der Wacht bewachen das Tor nicht. Im Innenhof steht eine lebensgroße Statue von Rakorium, doch wir finden heraus, dass es Rakorium selbst ist, der verzaubert wurde. Laila und Pytheas überreden Samtborte, noch einmal zum Palast zu fliegen, während Okharim die anderen bittet, in der Karfunkelkammer nachzusehen, ob der Stein noch an seinem Platz ist. Im Palast treffen Laila und Pytheas den Prinzen, Hilbert und Rokia an und berichten kurz, was geschehen ist. Zusammen kommen sie in der Akademie an und erlösen Rakorium von seiner Starre. Hasrabal war hier und wir sollen ihn nach Möglichkeit aufhalten. Wir begeben uns auf den langen Weg zur Karfunkelkammer tief unter der Akademie. Wir kommen an einigen Türen und Artefakten vorbei, die einen unbefugten Eintritt verwehren sollen. Jedoch hat sich die erste Tür vor Angst freiwillig geöffnet und die zweite ist eingetreten worden. Kurz vor der Karfunkelkammer treffen wir noch auf Damiano, der sich offenbar selbst versteinert hat. Die Ritter des immer währenden Kampfes sind auch alle besiegt. Eine kurze Knobelei öffnet uns die letzte Tür. Khadil Okharim stellt fest, dass der Karfunkel offensichtlich entwendet worden ist.

Als wir wieder an die Oberfläche kommen, herrscht dort das totale Chaos. Drachenerscheinungen, Verletzte, verdunkelter Himmel und Explosionen bieten einen beängstigenden Anblick. Okharim erklärt uns den Grund des Chaoses: Die Karfunkel bildeten ein Muster, das durch den fehlenden Stein zerstört ist. Somit werden die Kräfte freigesetzt. Wir durchleben verschiedene Visionen mit Drachen, die nicht nur in Khunchom stattfinden. Stipen teilt uns mit, dass seine Frau den Karfunkel von Hasrabal erhalten hat. So eilen wir mit ihm durch die Stadt zum Palast, um den Karfunkel zu holen. Unterwegs sehen wir noch weitere Erscheinungen und Visionen von Drachen. Schließlich können wir die Karfunkelkammer erreichen (nachdem sich die Krakonier prompt in ein Logikbläschen aufgelöst haben). Wir platzieren den Stein an der entsprechenden Stelle. Als wir wieder nach oben kommen, stellen wir fest, dass die Schäden nicht so groß waren wie erwartet, aber dennoch gibt es einige Verluste zu beklagen. Aber: Die Stadt ist gerettet und wir haben unseren Auftrag erfüllt.

Damiano kann entsteinert werden und Laila kann die schlimmsten Schäden an seiner Seele beheben. Allerdings geben seine Aussagen weiterhin Rätsel auf. Zum Dank erhalten wir einige magische Artefakte und erwarten unseren neuen Auftrag.

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