Bogar Immerglut

Immerglut ist immer gut!

gespielt von Rene (3000 AP, 500 erspielte AP)


Rasse Tulamide
Kultur Südaventurien: Stadtstaat Brabak
Profession Alchimist: Bund des Roten Salamanders (Brabak, magiebegabt)
SO 7

Alter ?
Größe 168 Halbfinger
Gewicht 63 Stein
Haarfarbe schwarz
Augenfarbe schwarz

Herausragende Eigenschaften:
FF: 14
Wichtige Vor- und Nachteile:
Begabung für Talentgruppe Handwerk, Eisern, Glück, Soziale Anpassungsfähigkeit, Viertelzauberer
Goldgier: 7, Kälteempfindlichkeit, Medium, Neugier: 7, Rachsucht: 7, Schlechte Regeneration, Selbstgespräche, Unansehnlich, Verpflichtungen





Herausragende Talente und Zauber:
Hiebwaffen7
Selbstbeherrschung9
Sinnenschärfe8
Überreden8
Wildnisleben10
Magiekunde10
Pflanzenkunde10
Alchimie15
Grobschmied12
Heilkunde: Gift10
Heilkunde: Wunden10
Malen/Zeichnen10
Analys, Armatrutz, Balsam, Motoricus, Odem5
Wichtige Sonderfertigkeiten:
Ausweichen II, Talentspezialisierung Alchimie (Laborpraxis)

Hintergrund

Gleich sein erster größerer Ausflug aus der Heimat in den Norden führte ihn die Fänger von (den wahrscheinlich einzigen) Sklavenjägern in den Nordmarken. Diese verkauften ihn wieder zurück in den Süden, in die Stadt Chorhop…

Wertevorstellungen

Mit genügend Gold, Zutaten oder Rezepten kann man Bogar schon für recht viele Sachen gewinnen - aber auch nicht für alles. Sein Seelenheil würde er nicht dafür aufs Spiel setzen.

Mögliche Konflikte

Allzu aufrechte oder magiescheue Charaktere könnten Probleme bereiten. Weiterhin sollte man ihn nicht zu sehr kränken, denn er kann ein sehr nachtragender und ausdauernder Gegner sein…

Ziele des Helden

Er ist immer auf der Suche nach neuen Zutaten und Rezepten. Außerdem strebt er einen „erlauchten“ Kundenkreis an. Langfristig möchte er sich gerne durch die Erfindung einer eigenen Rezeptur in den Analen der Alchemie verewigen.

Ziele des Spielers

Bogar ist mal wieder ein nicht ganz so gutherziger Char, der aber seinen Gefährten dennoch einiges zu bieten hat. Ausgebaut werden soll er zu einem hervorragendem Alchimisten und Handwerker. Insbesondere soll er nach Möglichkeit demnächst die Sonderfertigkeit Zauberzeichen erlernen.

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