Carlotta Spinola
gespielt von Sophia
| Rasse | Mittelländer |
| Kultur | Horasreich |
| Profession | Magierin (Akademie der Geistesreisen zu Belhanka) |
| Alter | 20 |
| Größe | 172 |
| Gewicht | 72 |
| Haarfarbe | weißblond |
| Augenfarbe | grün |
| Herausragende Eigenschaften: |
| KL 14, IN 14, CH 14 |
| Wichtige Vor- und Nachteile: |
| Astrale Reg 3 |
| Tollpatsch, Goldgier 5, Höhenangst 6, Neugier 7, Schulden 1000 |
| Herausragende Talente und Zauber: |
| Magiekunde 13 |
| Animatio, Banbaladin, Motoricus 15 |
| Axxi, Balsam, Transversalis 10 |
| Wichtige Sonderfertigkeiten: |
| Zauberkontrolle, Zauberroutine, Stabzauber Fackel |
Lebenslauf
Carlotta wuchs im Hafenviertel von Belhanka auf, wo ihre Mutter als Handwerkerin arbeitete. Der Vater - ein Mitglied des Nachrichtendienstes Nanduria - war häufig auf Reisen und erzählte daheim spannende Geschichten.
Daher wollte auch Carlotta dem Nachrichtendienst beitreten, Abenteuer erleben und für den Herrn Phex Geheimnisse enthüllen - aber bevor sie alt genug war, entdeckte eine Schiffsmaga ihr Talent und riet ihren Eltern, sie auf die Magierakademie zu schicken.
In der Akademie zu Belhanka lernte Carlotta nicht nur die Zauberei, sondern auch eine aufgeschlossene Weltanschauung. Aber sie trauerte ihrer abenteuerlichen Karriere im Nachrichtendienst nach. Sobald sie also die Lehrzeit beendet hatte, brach sie auf um die Welt zu entdecken.
Irgendwo im Reichsforst traf sie dann einen ähnlich veranlagten Wanderer - den Gelehrten Pytheas - mit dem sie ihren Weg fortsetzte und in einer verregneten Rondranacht ein Abenteuer erlebte, bei dem sie auch Laila al-Azila kennen lernte.
Wertevorstellungen
Carlotta ist generell sehr weltoffen - aber wer für alles offen ist, ist nicht ganz dicht - daher ist sie gegen Unterdrückung und für phexgefälliges Handeln.
Außerdem meint sie, Geheimnisse seien dazu da, ergründet zu werden und Rätsel dazu, gelöst zu werden.
Ziele des Helden
Carlotta will Aventurien sehen, ist sehr neugierig und möchte viel lernen. Ihre Magie setzt sie dabei vor allem für praktische Zwecke ein.
In ferner Zukunft, wenn sie genug von Aventurien gesehen und Erfahrung gesammelt hat, wird sie ins liebliche Feld zurückkehren und dem Nachrichtendienst Nanduria beitreten.
Ziele des Spielers
Neue magische Erfahrung sammeln. Stimmig steigern. Kein Fachidiot sein.


