Consuela Al Chwarismi

gespielt von Sophia (560 AP)

Erlebte Abenteuer: …


Rasse Tulamidin
Kultur Rashdul
Profession Magierin, Pentagrammakademie Rashdul
SO 7

Alter 19
Größe 177
Gewicht 72
Haarfarbe hellbraun
Augenfarbe braun

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Herausragende Eigenschaften:
MU,KL,IN,CH 14
Wichtige Vor- und Nachteile:
Vorteile; Affinität zu Elementaren, Begabung Elementar, Astrale Reg 3
Nachteile; Arroganz 5, Goldgier 5, Neugier 7 (⇒ großer Drang, neue Elementarmagie zu lernen), Schlechte Reg, Stubenhocker, (wen wunderts, sie hat die Akademie in den letzten 12 Jahren nicht verlassen), Schulden 1000 D, Verpflichtungen ggü Hasrabal ben Yakuban
Herausragende Talente und Zauber:
Talente; kommen noch
Zauber; kommen noch
Wichtige Sonderfertigkeiten:
Zauberkontrolle, Zauberroutine, Zauberzeichen, Tanz der Mada

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Hintergrund

Consuela wuchs in einem kleinen Dorf nahe Rashdul auf. Ihr Vater Khaled ist Grobschmied, die Mutter Sibiane kümmert sich um Rohmaterial und den Verkauf für die Schmiede. Schon als kleines Kind zeigte Consuela ebensowenig Angst vor Feuer wie ihr Vater. Es ist daher nicht verwunderlich, dass sie im zarten Alter von sieben Jahren vom Dorfbüttel wegen „gefährlichem Spiel mit Feuer“ festgenommen wurde. „Aber es tut doch gar nix!“, rief die verwunderte Consuela, doch der Dorfbüttel schleppte sie in die Stadt, damit sie bestraft würde. Zum Glück war der zuständige Richter in Rashdul ein Hesindegeweihter, der leicht erkannte, dass Consuela mit einem Elementaren Diener des Feuers gespielt hatte. Trotz ihrer jungen Jahre verwies er sie daher an die Pentagrammakademie, wo sie tatsächlich direkt aufgenommen wurde.

Consuelas Eltern sind sehr stolz auf ihre äußerst begabte Tochter, obwohl sie sie nur sehr selten, jeweils zum Tag des offenen Tores der Akademie, sehen.

Nach Abschluss der Akademie begibt sich Consuela zunächst auf einen kleinen Einkaufsbummel. Hernach ist sie pleite, doch glücklicherweise verbrennt sie einem Dieb in Stoerrebrands laden die langen Finger, worauf ihr ein Posten als Schiffsmaga angeboten wird, den sie gern annimmt.

Auftreten

Consuela verlässt die Akademie in einer mit arkanen Symbolen bestickten Robe und Pantoffeln. Sie trägt eine Umhängetasche mit Schreibzeug und diversen Kleinigkeiten und hält einen verzierten Zauberstab in der Hand.

Als erstes kauft sie sich ein paar gut sitzende Sandalen und einen gefüllten Proviantbeutel.

Wertevorstellungen

Consuela glaubt zwar an die Zwölfe und besonders an Hesinde, doch eigentlich gilt ihr ganzer Enthusiasmus den Elementen. Ihr Wissen über die Elemente gibt sie gern weiter. Sie weiß, dass sie eine begabte Elementarbeschwörerin ist und lässt sich bei diesen Dingen nicht reinreden.

Mögliche Konflikte

Paktierer, Dämonenbeschwörer und auch sonst alles, was das Gleichgewicht der Elemente gefährdet. Leute, die sie in eine Metallrüstung stecken wollen. Leute, die ihre Kompetenz als Maga anzweifeln.

Ziele des Helden

Consuela ist sehr wissbegierig, insbesondere was Elementarmagie anbelangt. Ihr Traum ist es, irgendwann alle elementarmagischen Formeln zu beherrschen und eine „Meisterin der Sechs“ zu werden.

Ziele des Spielers

Eine Beschwörerin (korrekt wäre wohl Herbeiruferin) spielen und ausprobieren, wie es sich macht, wenn man die Zauberwirkung nur indirekt, durch seine Wünsche, bestimmen kann. Mit Elementarwesen mit eigen(sinnig)er Persönlichkeit in Kontakt treten.

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