Prolog (Drachenschatten)

Pytheas, Carlotta und Laila erhielten eine Nachricht von Rakorium, den Pytheas und Laila schon einmal bei einer Expedition begleitet hatten. Sein Schüler Hilbert von Puspereiken und Rakorium schickten einen Luftdschinn mit der Bitte nach Khunchom zu kommen, um dort alles weitere besprechen zu können. So machten sich die drei auf nach Khunchom, die niemals Schlafende.

Zur gleichen Zeit machte sich ein Geode auf, seinen Träumen nachzuforschen. In diesen Träumen, die für einen Zwerg schon recht seltsam sind, konnte er vier Menschen erkennen, die scheinbar etwas zu bedeuten hatten. Sein Meister stimmte ihm zu und so machte sich auch Gandrix auf den Weg in die große Menschenstadt Khunchom.

Aus unerfindlichen Gründen war auch ein weiterer finst'rer Gesell in der Hafenstadt. Gebeutelt von den Umtrieben von Haffax musste Sheijian Maraskan verlassen und sucht nun nach Gefährten, die die Insel zurückerobern wollen. Und wenn sich auf dem Weg noch ein paar Goldmünzen verdienen lassen, so kann das auch nicht schaden…

Pytheas, Carlotta und Laila treffen den Schwertgesellen bei einem Haimamud, einem tulamidischen Geschichtenerzähler. Schon zu diesem Zeitpunkt wird deutlich, dass es doch einige Interessenskonflikte zwischen den Helden geben könnte. Die drei ziehen weiter in die Magierakademie, während sich Sheijian im Kortempel nach Arbeit umhören möchte. Gandrix, inzwischen auch in Khunchom angekommen, kann nur noch einige Blicke auf die Helden erhaschen, bevor sie sich wieder in verschiedene Richtungen davonmachen. Dennoch erkennt er sie und folgt ihnen zur Magierakademie.

Im Kortempel wird Sheijian auf ein Gesuch der Akademie hingewiesen und kann bei einem Kampf die Korgeweihte Damara davon überzeugen, dass er für diesen Auftrag durchaus geeignet ist. Nach einer Prüfung durch einen Magier wird er zu Hilbert vorgelassen, mit dem die Bezahlung in Artefakten oder Gefallen der Akademie ausgehandelt wird.

Derweil werden Pytheas, Carlotta und Laila in der Akademie empfangen und erhalten allen nötigen Luxus nach einer anstrengenden Reise. Rakorium und Hilbert empfangen die drei und klären über den Auftrag auf: Es ist ganz ähnlich dem letzten Auftrag von Rakorium, es geht um Artefakte und Ausgrabungen. Wir werden schließlich mit Sheijian bekannt gemacht, der die Gruppe erweitert.

Der Auftrag im Detail: Es geht in die Khom und dreht sich um das Vermächtnis des Drachen Pyrdacor. Relikte wurden zu Zeiten Bastrabuns versteckt oder vergraben. Bastrabun verbannte seinerzeit die Echsen nach Maraskan. Zunächst führt der Weg in die Oase Birsha. Unterwegs erhalten die Helden in Mherwed Unterstützung durch den dortigen Akademieleiter Mherech ben Tuleiman, der über Kontakte in die Khom verfügt. Die Helden sollen vorausreisen und alles nötige arrangieren, Hilbert folgt, wenn dies erledigt ist. Zu organisieren sind: Einverständnisse der Scheichs und Sultane, Wasser, Nahrung, Arbeiter, Holz und eine Organisation der politischen Lage. Die Helden erhalten 500 Dukaten als Reisekasse (200 D und 300 D in Edelsteinen), die ein Kredit vom Stoerrebrandt-Kontor sind, und eine kleine Schatulle mit einem Geschenk für Mherech. Außerdem: 5 Heiltränke der Kategorie C, 3W6+6 LE.

Nachdem alles besprochen ist, können die Helden wohlgekleidet zum Abendessen mit den Magistern und dem Prinz von Khunchom erscheinen. Nach einer Wasserpfeife zum Abschluss legen sich die Helden schlafen, um ausgeruht einer schwierigen Expedtion entgegenzublicken. Außerdem gilt es die letzte Vergrößerung der Gruppe zu erleben. ;-)

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