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Gegenhalten
(Abwehrmanöver +4)
Der Angreifer würfelt ganz normal seine Attacke, misslingt diese, so kann der Gegenhaltende mit der normalen Erschwernis fürs Gegenhalten (also +4) zurückschlagen.
Gelingt die Attacke des Angreifers, erschwert eine Ansage zur Finte wie bei einer Parade die Abwehraktion des Gegenhaltenden. Falls dieser mit der normalen Erschwernis aus dem Gegenhalten und der Finte trifft, ist das Gegenhalten gelungen.
Welches dann die bessere Attacke ist, wird wie folgt ermittelt:
Die INI-Differenz wird auf die Attacke des Gegenhaltenden addiert (bzw. abgezogen, wenn er die schlechtere INI hat).
Wenn er dann auch noch die effektive Erschwernis des Angreifers (eventuelle Manövererleichterungen des Angreifers zählen für den Gegenhaltenden nicht) zusätzlich halten kann, hat er die bessere Attacke ausgeführt, das heißt die TP des Angreifers und die Auswirkung des von ihm angesagten Manöver (siehe unten) werden halbiert.
Schafft er das nicht, so wird der Schaden des Gegenhaltenden halbiert und der Angreifer macht vollen Schaden.
Erfolgreiches Gegenhalten gegen Manöver
Gegenhalten – Ausfall:
Gegen einen Ausfall ist Gegenhalten nur bei erfolgreichem Stehenbleiben möglich. Gegen die einleitende Attacke ist dazu keine MU-Probe nötig, die zusätzliche Parade-Erschwernis von 4 besteht aber auch in diesem Fall.
Gegenhalten – Befreiungsschlag:
Beim Vergleich ist die Probe nur um 4 + mögliche Ansagen des Befreiungsschlag erschwert. Bei einer evtl. Kombination mit einer Finte ist diese natürlich doppelt zu verrechnen. Bei erfolgreichem Gegenhalten werden TP halbiert.
Gegenhalten – Betäubungsschlag:
Bei erfolgreichem Vergleich werden die TP(A) halbiert.
Gegenhalten – Doppelangriff:
Bei erfolgreichem Vergleich werden die TP aus BEIDEN Angriffen halbiert.
Gegenhalten – Entwaffnen:
Bei erfolgreichem Vergleich wird die KK-Probe nur um 4 ( bzw. 5) erschwert. Evtl. Ansagen zur KK-Probenerschwernis werden zur Hälfte auf die KK-Probe angerechnet.
Gegenhalten – Festnageln:
Bei gelungenem Vergleich erhält der Gegenhalter einen Bonus von 4 Punkten auf seine GE-Probe, als auch auf seine KK-Probe.
Gegenhalten – Gezielter Stich:
Bei gelungenem Vergleich werden die TP halbiert und es gilt die normale Wundschwelle.
Gegenhalten – Hammerschlag:
Bei gelungenem Vergleich werden die TP halbiert.
Gegenhalten –Niederwerfen:
Bei gelungenem Vergleich werden die TP halbiert, die KK-Probe um 4 Punkte erleichtert und die zusätzliche Ansage halbiert, außerdem wird beim Auswürfeln des INI-Verlusts ein Würfel weniger geworfen.
Gegenhalten – Schildspalter:
Bei gelungenem Vergleich ist der BF-Test nur um 2 + Ansage/2 erschwert.
Gegenhalten – Stumpfer Schlag:
Bei gelungenem Vergleich werden die TP(A) halbiert.
Gegenhalten – Sturmangriff:
Bei gelungenem Vergleich werden die Bonus-TP des Sturmangriffs ( 4 + GS/2 ) zu den TP des Gegenhalters addiert, der Angreifer behält die Hälfte dieser als Bonus ( 2 + GS/4 ). Hat der Gegenhalter die höhere Distanzklasse ist die AT des Angreifers um 6 Punkte erschwert und der Gegenhalter erhält diese 6 Puntke als Bonus beim Vergleich.
Gegenhalten – Todesstoß:
Bei gelungenem Vergleich werden die TP halbiert, es gilt die normale Wundschwelle.
Gegenhalten – Umreißen:
Bei gelungenem Vergleich ist die GE-Probe nur um die Hälfte der erwürfelten TP erschwert.
Gegenhalten – Wuchtschlag:
Bei gelungenem Vergleich werden die TP halbiert.


