Hort der Erinnerung

Ankunft bitte noch einfügen!

In Drakonia

Die ersten Tage in Drakonia fehlen auch noch

In Drakonia lernen wir Gorodez kennen, einen Magier aus Punin mit einem ziemlich trüben Blick und ständig einem Zigarillo im Mund. Er berichtet von einem Ei eines Elementaren Drachen unter Drakonia und bleibt einige Zeit mit dort, um Forschungen anzustellen.

Wir nehmen Untersuchungen in den Gängen vor und werden von einem unsichtbaren Gegner angegriffen, der auch vor den Bewohnern der Akademie nicht halt macht, sollten sie sich in die Gänge wagen. Alpträume und echte Verletzungen und der Tod der Trollzackerin machen uns die Dringlichkeit der Untersuchung bewusst.

Bei unseren „magischen“ Nachforschungen stießen wir auf Hinweise auf einen Geisterruf und konnten dann Gorodez als denjenigen ausmachen, der den Nachtalp gerufen hatte. Allerdings lag ein Zauber von Pardona auf ihm, der ihm den Ruf des Nachtalps befahl und dafür sorgte, dass er sich nicht daran erinnern konnte. Er stellt sich bereit, den Geist erneut zu rufen, sodass wir in bekämpfen können, was uns auch gelingt.

Dann wird die Leiche von Eslam gefunden, dem Meister der Lohe. Sein Fundort im Garten des Eises und ein Streit mit dem Meister der Gletscher und dessen Verschwinden lenken den Verdacht auf Rachman. Bei der Bestattung von Eslam beim Vulkan wird Pyriander auf dem Weg von einem Eisdschinn angegriffen. Ein Erzdschinn von unserem Geoden kann das Schlimmste verhindern und die Bestattung kann stattfinden. Durch den Ruf des Eisdschinns, den Pyriander erkannt hatte, können wir herausfinden, dass Falleander den Auftrag für den Tod gegeben hatte und auch den Mord an Eslam in Auftrag gegeben hatte. Wir stellen ihn zur Rede und er gesteht, dass der Drachenorden in Form einer Frau ihn beauftragt hat.

Nachdem diese Gefahrenquelle ausgeschaltet ist, werden wir in die Halle unter Drakonia geführt, die wohl als Auslöser für das gesteigerte Interesse des Kultes angesehen werden kann. Dort steht eine imposante Drachenstatue und die Texte an den Wänden sind bereits teilweise übersetzt. Nebakador, der Drache, der von der Statue dargestellt wird, war keiner der Hohen Drachen, hatte dennoch etwas unglaubliches geschafft (was wir aber zu diesem Zeitpunkt noch nicht wissen konnten).

Danach werden wir von Rachman zu sich in sein Büro gerufen und bekommen eine Schriftrolle überreicht. Vor uns liegt nun die sogenannte Pforte des Todes, die bereits einem Magier das Leben kostete und seitdem versiegelt war. Allerdings liegt dahinter ein Geheimnis, welches ergründet werden sollte und zwar von uns. Der Weg führt den Weg des Drachen entlang und enthält etwas, was von immensem Interesse für den Drachenorden ist. Daher nehmen wir die Herausforderung an, müssen jedoch zunächst die Fallen am Eingang umgehen. Mit Unterstützung durch Gorodez macht sich unsere Maga an die Analyse des Tores.

Hier fehlt noch was

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