Ilcoron Reifträumer

gespielt von Dominik (1450 AP erspielt, 2950 AP gesamt)

Erlebte Abenteuer:
Die Phileasson-Saga


Rasse Firnelf
Kultur Firnelfische Sippe - verweltlicht
Profession Schneeläufer (Wanderer)
SO 3 (sippenlos)

Alter 48 +1
Größe 182
Gewicht 62
Haarfarbe silbern
Augenfarbe schwarz

Herausragende Eigenschaften:
GE 16, IN 15, KO 15
Wichtige Vor- und Nachteile:
Altersresistenz, Dämmerungssicht, Herausragende Sinne (Gehör, Geruch), Richtungssinn, Kälteresistenz, Resistenz gegen Krankheiten, Wohlklang, Zweistimmiger Gesang;
Arroganz (4), Blutrausch, Farbenblind, Hitzeempfindlichkeit, Neugier (6), Sensibler Geruchssinn (6), Animalische Magie (4), Sippenlosigkeit, Wahrer Name, Unfähigkeit für Gesellschaftstalente, Weltfremd (je 6; Götter/Religion, Adel/Hierarchien, Geld/Besitz)
Herausragende Talente und Zauber:
Sinnenschärfe 15, Orientierung 15, Wurspeere 15, Säbel 10, Tierkunde 10, Fährtensuche 10, Wildnisleben 10;
Falkenauge 11, Axxeleratus 9, Blitz 7, Fulminictus 7
Wichtige Sonderfertigkeiten:
Ausweichen II, Scharfschütze (Wurfspeer)

Hintergrund

Die dämonische Bedrohung durch Nagrach wächst stetig in den Eiswüsten des Nordens. Die Sippe der Reifträumer schützte sich, indem sie sich an einem sicheren Ort in einen äonenwährenden Schlaf versetzte, um so erst in besseren Zeiten wieder aufzuwachen.
Der Firnelf Ilcoron war zu dieser Zeit einer der jüngsten unter den erwachsenen Mitglieder der Sippe. Er war noch nicht bereit sich diesem Schicksal hinzugeben, sondern fest entschlossen - ganz im Zeichen seines Seelentiers, dem Firunsbär - Nagrachs Dienern die Stirn zu bieten.
So fasste er den Entschluss sich von seiner Sippe zu trennen, um Hilfe und Unterstützung im Kampf gegen Nagrach zu suchen.

Doch er traf nur auf Unverständnis bei den anderen Elfenvölkern in den Steppen und Auen des Nordens, so dass er sich den Menschen zuwandte.
Die Kultur der Menschen war ihm jedoch fremd und unbekannt und er hatte wenig Erfolg im Kontakt mit diesen, auch wenn er eine gewisse Neugier für das Wesen der Menschen - ihr Verhalten, ihr Denken und ihre Gefühle - empfand.
Aber Ilcoron entwickelte kein Verständnis für das Streben nach Macht und Reichtum, das bei den meisten Menschen die leitendene Rolle im Leben spielt.

Gefangen in einer Welt, die er nicht versteht, war er jetzt nur noch seinem eigenen Schicksal verpflichtet. So geriet sein Handeln allmählich aus dem Gleichgewicht, das die Elfen sonst im Umgang mit der Natur einhalten.

Spätere besondere Ereignisse:

  • Ilcoron wurde in die Mannschaft von Phileasson aufgenommen.

Wertevorstellungen

Ilcoron hat sich seine elfischen Wertevorstellung größtenteils erhalten. Er tut sich schwer mit den menschlichen Konzepten von Geld/Besitz, Adel/Hierarchien, und Götter/Religion.
Aber er handelt stets ganz im Sinne seiner Sippe bzw. der Menschen, die er dafür ansieht. Und er ist bereit sich deren Bedürfnissen unterzuordnen.

Mögliche Konflikte

Die elfische Weltfremdheit könnte (im begrenzten Maße) an verschiedenen Stellen anstoßen.
Die gesellschaftlichen Defizite und der Verzicht auf Alkohol-Konsum nebst den thorwalschen Trinkgewohnheiten, könnten Ilcoron stark in eine Außenseiterrolle drücken.
Zudem könnte der Nachteil Blutrausch Probleme verusachen.

Ziele des Helden

Sich der Fahrt von Asleif "Foggwulf" Phileasson und seiner Mannschaft anzuschließen, bietet Ilcoron die Gelegenheit den Menschen die Veränderungen in seiner Heimat greifbarer zu machen.
Und auch wenn diese Expedition ebenfalls nur nach Ruhm und Reichtum streben sollte, so hat Ilcoron doch die Gelegenheit die Bedrohungen, die im ewigen Eis lauern - und seine Rasse seit Jahrtausenden kennt und fürchtet - den Menschen zu zeigen.

Phileasson und einige andere der Mannschaftsmitglieder schienen ihm zudem ein tieferes Verständnis für die Welt und ihren Zusammenhalt zu haben.
Irgendwie scheint die Fahrt unter einem günstigen Stern in seiner Sache zu stehen!

Zudem hat er die Hoffnung unter diesen weitsichtigeren Menschen neue Freunde zu finden, die ihm einen Ersatz für seine Sippe bieten können und sich seiner Sache anschließen.

Ziele des Spielers

Einerseits bietet der Firnelf eine Alternative und starke Abwechselung zu den restlichen Spielercharakteren - die fast ausschließlich Vollblut-Thorwaler sind.
Die Möglichkeit einen Firnelfen zu spielen bietet sich ja zudem auch nicht allzu oft!

Und andererseits reizt es einen eiskalten Charakter ein wenig auftauen zu lassen… bis zu einem gewissen Grad, denn eine Meute von gestandenen Thorwalern ist auch nur bedingt eine Gesellschaft für einen PRAiostags-Spaziergang.

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