Lorenzo de Aguirre
gespielt von Dominik (4175 AP erspielt, 6735 AP gesamt)
Erlebte Abenteuer:
Gefängnis der Jahre, Verfluchtes Artefakt, Echsenjäger, Piratenblut, Die Macht des Wassers, Das Vermächtnis des Drachen, Orkengold
| Rasse | Mittelländer |
| Kultur | Südaventurien (Mirham) |
| Profession | Magier (Schule der variablen Form zu Mirham) |
| SO | 8 |
| Alter | 25 +3 |
| Größe | 178 |
| Gewicht | 77 |
| Haarfarbe | schwarz |
| Augenfarbe | blau |
| Herausragende Eigenschaften: |
| KL 15, IN 15 |
| Wichtige Vor- und Nachteile: |
| Akademische Ausbildung (Magier), Gutes Gedächtnis, Soziale Anpassungsfähigkeit, Astrale Regeneration (2), Meisterhandwerk (Alchimie); |
| Arroganz (8), Eitelkeit (6), Goldgier (6), Neugier (8), Kälteempfindlichkeit, Schulden (300/500 Dublonen), Schlafstörungen (1), Sucht (Moarana), Verpflichtungen |
| Herausragende Talente und Zauber: |
| Überreden (Feilschen, Lügen) 16, Magiekunde 16 (Artefaktherstellung, Magische Analyse), Alchimie 15 (Zauber-Elixiere), Ritualkenntnis 12, Gesteinskunde 12 (Edelsteine), Menschenkenntnis 10, Rechnen 10, Sagen/Legenden 10, Pflanzenkunde 10, Orientierung 8, Wildnisleben 8, Geographie 8, Handel 8, etliche Sprachen und Schriften, darunter Rssahh und Chrmk; |
| Brenne toter Stoff! 17 (Reichweite), Silentium 15 (Psst!), Arcanovi 14, Flim Flam 13 (Lichtblitz), Desintegratus 12, Hartes schmelze! 12, Analys 12, Motoricus 11, Objectofixo 10, Weiches erstarre! 10, Dunkelheit 10, Odem Arcanum 10, Abvenenum 9, Attributo 8, Eisenrost 8, Unberührt 8 |
| Wichtige Sonderfertigkeiten: |
| Matrixregeneration I, Regeneration II, Stapeleffekt, Zauberkontrolle, Zauberroutine |
| Merkmalskenntnisse Objekt und Umwelt |
| Stabzauber: Kraftfokus, Modifikationsfokus, Zauberspeicher |
| Schalenzauber: Allegorische Analyse, Chymische Hochzeit, Feuer und Eis |
Hintergrund
Lorenzo erblickte als jüngster Sohn eines Kleinplantagen-Besitzers in einer unbedeutenden Siedlung zwischen Al'Anfa und Mirham Deres Antlitz. Wegen seiner magischen Begabung wurde er jedoch bald in die Obhut der Schule der variablen Form gegeben.
In der Palaststadt von Mirham verbrachte Lorenzo trotz seiner fordernden Ausbildung ein äußerst komfortables Leben und wuchs zu einem selbstbewussten Magier heran. Neben des Studiums der gelehrten Objekt- und Umweltmagie, entwickelte er außerordentliche Fertigkeiten in der Alchimie. Zusammen mit seinen Kenntnissen in der Artefakterschaffung, sind somit die Grundlagen gelegt, dass aus ihm ein fähiger Thaumaturg wird.
Als junger Adeptus Minor verdiente sich Lorenzo somit seinen Lebensunterhalt durch den Verkauf von hochwertigen Elixieren und Tränken, die recht guten Absatz fanden. Vor allem seine „Aufputschmittel“ sind recht beliebt. (Was aber auch für ihn selbst nicht ohne Folgen blieb, denn ein Leben ohne Moarana wäre für ihn mittlerweile kaum denkbar.)
Er stellte auch schon das eine oder andere Artefakt als Auftragsarbeit her, wobei er sich dabei vor allem auf die Verwendung von Edelsteinen spezialisierte.
Spätere besondere Ereignisse:
- Lorenzo fand zusammen mit seinen Begleitern die „Sternengabe“ und fand M'Darrsla, die die Maday'kha zu sein scheint
- Seit den Ereignissen im Svellttal/Orkland, betreibt er eine Alchimistenwerkstatt in Punin, in der die Abenteurerin Alena als Gehilfin arbeitet
Auftreten
Lorenzo ist hager und nicht besonders kräftig, aber recht zäh. Er hat lange schwarze Haare und tiefe blaue Augen. Er legt viel Wert auf ein gepflegtes Äußeres und trägt meist elegante Kleidung und dazu eine schwarze Magierrobe.
Im Umgang mit seinen Mitmenschen verhält er sich recht arrogant und herablassend. Er begegnet Vielem mit offenem Sarkasmus.
Erworbener Besitz:
- Gebundene Schale der Alchimie und ein alchimistischer Analysekoffer, die in der Zeit nach seiner Ausbildung erworben hat
- Ringkunde für Anfänger und Ringkunde für Fortgeschrittene im Haus eines verschwundenen Magiers gefunden
- Tulamidisches Reitpferd für Verdienste in Mhanadistan
- Empfehlungsschreiben für die Labore des Roten Salamanders und Die Macht der Elemente von Thomeg Atherion für einen Karfunkel
- Alchimistenwerkstatt (Hexenküche) und ein angemietetes Stadthaus in Punin
- Empfehlungsschreiben für die Puniner Akademie und Magie - Macht der Überzeugung von der Phex-Kirche
Gelesene Bücher:
Wertevorstellungen
Lorenzo glaubt an die Vernunft, wobei er seinen eigenen Verstand dabei als erste Instanz ansieht. Von Göttern und Dämonen hält er nicht viel - so bringt er nur wenig Verständnis für Geweihte auf (es sei denn es sind Boronis, die bei ihm etwas kaufen möchten) und steht Paktierern skeptisch gegenüber (was vor allem an dem Einfluss seines Akademie- und Gildenleiters Salpikon Savertin liegt: die Schwarze Gilde sieht er wie viele Mirhamer Magier nicht nur als einen unverbindlichen Zusammenschluss an).
Mögliche Konflikte
Für einen bekennenden Schwarzmagier gibt es vermutlich etliche Steine, die einem in den Weg (zu noch mehr Macht) gelegt werden. Lorenzo ist bereit sich diesen Weg freizuräumen.
Ziele des Helden
Lorenzo sucht immer nach neuen Möglichkeiten, seine Fähigkeiten zu verbessern. Dazu sind ihm die meisten Mittel gerade recht.
Dies soll ihm neben der Befriedigung seines Egos vor allem dazu dienen, seine Schulden möglichst bald loszuwerden und schnell zu Reichtum und (noch) größerer Macht zu kommen.
Unter anderem will er seine alchimistischen Fertigkeiten perfektionieren, sich in der Artefaktmagie weiterbilden und die Forschung an der echsischen Magie vorantreiben (und natürlich zu seinem Vorteil nutzen).
Lorenzo will irgendwann ein Zweitstudium in Al'Anfa anstreben und vielleicht erhält er ja auch die Möglichkeit ein Mitglied in Savertins mysteriösen Bund der Schatten zu werden…
Ziele des Spielers
Ein Thaumaturg der Schwarzen Gilde? Da gibt es so einiges, was man ohne Gewissensbisse ausprobieren kann: Artefaktmagie, Alchimie, Golembau, Echsenmagie…




