Orla Gembas
gespielt von Sophia (990 AP, erspielt 0 AP)
Erlebte Abenteuer: … Keine, die Heldin ist korgefälligerweise gleich im ersten Kampf gestorben.
| Rasse | Halborkin |
| Kultur | Svelltland |
| Profession | Veteran-Söldnerin |
| SO | 5 |
| Alter | 20 Jahre |
| Größe | 1.75 Schritt |
| Gewicht | 75 Stein |
| Haarfarbe | schwarz |
| Augenfarbe | braun |
| Herausragende Eigenschaften: |
| MU 15, GE 14, KO 15, KK 16, FF 7 |
| Wichtige Vor- und Nachteile: |
| Eisern, Richtungssinn, Zäher Hund; |
| Gesucht 1, Goldgier 7, Jähzorn 6, Neugier 8, Unansehnlich |
| Herausragende Talente und Zauber: |
| Körperbeherrschung 10; Dolche, Infanteriewaffen, Speere, Selbstbeherrschung 7; Götter/Kulte 5; Liturgiekenntnis (Kor) 3 |
| Wichtige Sonderfertigkeiten: |
| Akoluth (Kor), Aufmerksamkeit, Finte, Formation, Niederwerfen, Rüstungsgewöhnung II, Schildspalter, Sturmangriff, Wuchtschlag |
Hintergrund
Orla ist die Tochter einer Schankmaid aus dem Svellttal, und eines Besatzer-Orks. Ihre ersten Kampferfahrungen sammelte sie in einem Handgemenge an der Tür des Zimmers ihrer Mutter, die mal wieder von einem Ork heimgesucht wurde. Orla begann, Fragen zu stellen und beschloss, sich an den Orks zu rächen, die ihre Mutter misshandelt hatten. Sie übte sich im Kämpfen mit dem Kurzschwert und erstach eines Tages den Hauptmann der Orks.
Die anderen Orks bekamen natürlich schnell Wind von der Sache und Orla floh gen Mittelreich, wo sie sich lange Zeit als Söldnerin verdingte. Von den anderen Söldnern lernte sie nicht nur den Umgang mit der Hellebarde sondern auch den Glauben an Kor.
Zur Zeit ist sie arbeitslos, würde aber für Kor oder für gutes Geld wieder in den Kampf ziehen.
Auftreten
Auf den ersten Blick wirkt Orlas Kleidung und Ausrüstung wie ein seltsames Sammelsurium vom Trödelmarkt. Zu Lederstiefeln und einer dicken Weste trägt sie Arm und Beinschienen aus Stahl, Panzerhandschuhe und je nach Laune ein Barett oder einen Schaller mit Bart. Außerdem schleppt sie zwei Decken, Geschirr, eine große Wasserflasche und sogar einen Würfelbeutel mit sich herum. Sie möchte auf jeden Fall zivilisierter wirken, als die meisten Orks und Halborks, die sie kennt.
Bei näherer Betrachtung erkennt man, dass die dicke Weste wie ein Eisenmantel gearbeitet ist und überraschend guten Rüstungsschutz bietet (eine sogenannte Brigantina). Außerdem wird der ganze Krimskrams natürlich nur auf Wanderschaft mitgeschleppt und wann immer möglich im Quartier zurückgelassen.
Orla ist sehr selbstbewusst und kann auch mal aufbrausend sein, wenn ihr jemand dumm kommt. Besonders mit „Ork“ sollte man sie nicht ansprechen.
Wertevorstellungen
Orla ist korgläubig in der Ausprägung „gutes Gold“. Als langjährige Söldnerin sympathisiert sie am ehesten mit dieser Berufsgruppe und setzt sich für ihre Belange ein. Die Söldnerehre hält sie hoch. Auf Verstöße dagegen (Misshandlung, Illoyalität) reagiert sie allergisch.
Sie weiß, dass einige Geweihte, die sich zu sehr auf die blutigen Rituale konzentrierten, Xarfai verfallen sind, und will diesen Fehler auf keinen Fall begehen. Daher wirkt sie für eine Kor-Akoluthin manchmal recht weich. Einem guten Kampf würde sie aber nicht aus dem Weg gehen.
Mögliche Konflikte
Deserteure und Feiglinge haben es bei ihr schlecht. Das heißt aber nicht, dass sie die einfache Bevölkerung schlecht behandeln würde. Sie sieht nämlich durchaus ein, dass ein Bauer im Kampf nicht das gleiche wagen kann wie ein erfahrener Söldner. Den Bauern wird sie allerdings auch nie ganz ernst nehmen.
Heilzauberei und Heilkräuter lehnt sie ab. Nur wenn es für eine Mission wichtig ist, dass sie bis zum Schluss überlebt, wird sie sich helfen lassen.
Ziele des Helden
Mehr Mensch als Ork sein. Gut Kämpfen. Die Kor-Weihe erlangen und sich Kor würdig erweisen.
Ziele des Spielers
Mal einen richtigen Kämpfer spielen. Kor-Weihe und später Waffenmeister Korspieß.


