Yavanna Wulfen
gespielt von Jenny (2790 AP)
| Rasse | Halbelfe |
| Kultur | Andergast |
| Profession | Maga vom Kampfseminar Andergast |
| SO | 6 |
| Alter | 24 |
| Größe | 1,87 cm |
| Gewicht | 77 Stein |
| Haarfarbe | blauschwarz |
| Augenfarbe | bernsteinfarben |
| Herausragende Eigenschaften: |
| MU 17, KL 14, IN 14, GE 14 |
| Wichtige Vor- und Nachteile: |
| gut aussehend, gutes Gedächtnis, Richtungssinn |
| Schulden, sensibler Geruchssinn, Vorurteile Nostria 8, Arroganz 6, Rachsucht 6, Goldgier 6 |
| Herausragende Talente und Zauber: |
| Stäbe 18, Körperbeherrschung 8, Selbstbeherrschung 10, Orientierung 7, Wildnisleben 9, Magiekunde 15, Tierkunde 10, Heilkunde Wunden 15 |
| Blitz 15, Balsam 12, Eisenrost 10, Fulminictus 10, Ignifaxius 15, Gardianum 14, Ignisphaero 12, Paralysis 14, Duplicatus 12, Odem 12 |
| Stabzauber: Bindung, Ewige Flamme, Zauberspeicher, Kraftfokus |
| Wichtige Sonderfertigkeiten: |
| Aufmerksamkeit, Ausweichen I,II, Wuchtschlag, Rüstungsgewöhnung, Finte, Umreißen, Meisterparade; Merkmalskenntnis Schaden, Zauberkontrolle, Reg I,II,III, Verbotene Pforten |
Hintergrund
Als Findelkind wurde Yavanna in einem Hesindetempel aufgenommen. Nachdem ihr magisches Talent erkannt wurde, absolvierte sie ihre magische Ausbildung am Kampfseminar Andergast. Durch ihre Wissbegierigkeit konnte sie die Magister davon überzeugen, ihr auch unkonventionelle Sprüche beizubringen. Nach ihrer Ausbildung zog sie los, um ihre Schulen abzuarbeiten und die Welt kennenzulernen. Dabei hat es sie schon bis nach Chorhop verschlagen, wo sie nach einiger Zeit des Versklavtseins am liebsten die Stadt in Schutt und Asche gelegt hätte (nicht, dass ihr das nicht hätte gelingen können…).
Wertevorstellungen
Nimmt den Codex an manchen Stellen nicht ganz genau, insbesondere beim Tragen von Rüstungen und Kämpfen. Definitiv ein grauer Charakter, Praios eher abgeneigt und näher bei Phex oder Boron. Sehr realistisch, was ihre Möglichkeiten angeht, dennoch weiß sie, dass sie eine mächtige Maga ist (was sie auch offen sagt und zeigt). Setzt sich für ihre Gefährten ein, sofern ein Erfolg möglich ist, reagiert aber unfreundlich, wenn man ihre Fähigkeiten in Frage stellt. Sie möchte die Welt kennen lernen, Geld verdienen und auch in der Ferne klar machen, dass Nostria ein ernstzunehmender Feind ist. Und nebenbei hat das Kampfseminar Andergast eine Exkursion in ein kleines Nest vor sich…
Mögliche Konflikte
Wenn einer der anderen Chars ihre Fähigkeiten in Frage stellt oder ihr ihr Verhalten vorschreiben möchte.
Ziele des Helden
Geld verdienen, neues lernen, alles mal gesehen haben. Einen „guten“ Ruf aufbauen, ihre Fähigkeiten demonstrieren. Irgendwann eine lukrative und angesehene Stellung erreichen.
Ziele des Spielers
Die kämpferische Magie einbringen. Zeigen, dass auch Magier effektiv sein können und im Kampf nützlich sind. Mal einen sehr grauen Magier spielen.


