Gruppenvertrag
- Es wird in einem 3 Monatsrythmus ein gesamtes Wochenende gespielt, d.h. von Freitag bis Sonntag.
- Es wird regelmäsige Pausen geben.
- Mobiltelefone dürfen eingeschaltet bleiben, zum Telefonieren sollte aber der Raum oder zumindest der Spieltisch verlassen werden.
- Für größere Mahlzeiten wird das Spiel unterbrochen, für ein etwaiges Bestellen wird eine kurze Auszeit gemacht.
- Die Abenteuer werden mit Musikeffekten vom Meister unterlegt.
- Jegliche Regeldiskussion wird auf das Ende des Spielabends verschoben.
Verhalten im Spiel
- „Gesagt - getan“ gilt für alle Beteiligten, es sei denn der Meister revidiert die Situation.
- Gespräche der Charaktere sind in direkter Rede vorzubringen.
- Absprachen sollten möglichst „Ingame“ abgehalten werden.
- Nach Möglichkeit ist das freie Rollenspiel einem Würfelwurf vorzuziehen.
- Würfe der Spieler müssen sichtbar ausgeführt werden.
- Veränderungen der Ausrüstung, LeP, AsP, Tränke, Artefakte … sind umgehend auf dem Heldenbogen zu notieren.
- Wenn der Meister eine Spielsituation beschreibt, warten die Spieler bevor sie ihre Handlungen ansagen können.
- In Situationen mit Handlungszwang (z.B. im Kampf) kann die OG-Zeit zum Überlegen für die Spieler begrenzt werden.
- Spielercharaktere können nicht durch reines Würfelpech sterben, durch Dummheit oder entsprechend harte Gegner aber schon.
- Mindere Pakte dürfen aufgezwungen werden, höhere bedürfen der Zustimmung des Spielers.
- Die Charaktere der Mitspieler und deren Handlungen müssen respektiert werden.
- Charakter- und Spielerwissen sind strikt zu trennen.
- Jeder Spielercharakter muss einen entsprechend ausgearbeiteten Hintergrund haben.
- Es sollte den gespielten Ereignissen entsprechend sinnvoll gesteigert werde. Zwischen/während der Abenteuer maximal 3 Punkte je Talent.
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