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Gruppenvertrag

  • Es wird in einem 3 Monatsrythmus ein gesamtes Wochenende gespielt, d.h. von Freitag bis Sonntag.
  • Es wird regelmäsige Pausen geben.
  • Mobiltelefone dürfen eingeschaltet bleiben, zum Telefonieren sollte aber der Raum oder zumindest der Spieltisch verlassen werden.
  • Für größere Mahlzeiten wird das Spiel unterbrochen, für ein etwaiges Bestellen wird eine kurze Auszeit gemacht.
  • Die Abenteuer werden mit Musikeffekten vom Meister unterlegt.
  • Jegliche Regeldiskussion wird auf das Ende des Spielabends verschoben.

Verhalten im Spiel

  • „Gesagt - getan“ gilt für alle Beteiligten, es sei denn der Meister revidiert die Situation.
  • Gespräche der Charaktere sind in direkter Rede vorzubringen.
  • Absprachen sollten möglichst „Ingame“ abgehalten werden.
  • Nach Möglichkeit ist das freie Rollenspiel einem Würfelwurf vorzuziehen.
  • Würfe der Spieler müssen sichtbar ausgeführt werden.
  • Veränderungen der Ausrüstung, LeP, AsP, Tränke, Artefakte … sind umgehend auf dem Heldenbogen zu notieren.
  • Wenn der Meister eine Spielsituation beschreibt, warten die Spieler bevor sie ihre Handlungen ansagen können.
  • In Situationen mit Handlungszwang (z.B. im Kampf) kann die OG-Zeit zum Überlegen für die Spieler begrenzt werden.
  • Spielercharaktere können nicht durch reines Würfelpech sterben, durch Dummheit oder entsprechend harte Gegner aber schon.
  • Mindere Pakte dürfen aufgezwungen werden, höhere bedürfen der Zustimmung des Spielers.
  • Die Charaktere der Mitspieler und deren Handlungen müssen respektiert werden.
  • Charakter- und Spielerwissen sind strikt zu trennen.
  • Jeder Spielercharakter muss einen entsprechend ausgearbeiteten Hintergrund haben.
  • Es sollte den gespielten Ereignissen entsprechend sinnvoll gesteigert werde. Zwischen/während der Abenteuer maximal 3 Punkte je Talent.
groups/dsa_core_g7/gruppenvertrag.txt · Zuletzt geändert: 2011/07/29 21:57 von 134.76.3.98