Hausregeln
Es wird Hausregeln zum Thema Ini-Problem, Gegenhalten, Fernkampf und Talentsteigerung geben.
Anmerkung:
(Ich bitte diese Bereiche zu füllen, bitte keine Links sondern eine überschaubare Darlegung des Problems in den offiziellen Regeln und die Hausregel die das behebt)
Initiative
Erklärung: an sich ist es so, dass eine hohe INI ja von Vorteil sein sollte. Spielt man ohne Sonderfertigkeiten, so klappt das alles ja auch wunderbar. Derjenige mit der niedrigeren INI muss seine Aktionen zuerst ansagen, derjenige mit der höheren INI kann darauf reagieren.
Kommen jetzt allerdings noch Sonderfertigkeiten dazu(Aufmerksamkeit, Kampfgespür), so verschiebt sich die Situation und derjenige mit der niedrigeren INI kann auf die Fehler(misslungene AT) des Kämpfers mit der höheren INI warten, umwandeln und so in dieser KR eine unparierbare AT schlagen.
Um das jetzt zu verhindern besagt die Hausregel, dass man Aktionen verzögern kann. Das kann jeder, bis auf den Beteiligten mit der niedrigsten INI. Dieser muss seine Aktion ausühren oder aber auf diese verzichten.
Dadurch kommt der Kämpfer mit der höheren INI in die Situation ob er zuerst handeln möchte oder aber auf Fehler des Gegner warten möchte(abwarten). Tut er dies allerdings, so ermöglicht er damit auch dem Kämpfer mit der niedrigeren INI die erste Aktion auszunutzen, z.B. mit einem Ausfall(der die höhere INI benötigt).
Gegenhalten
Detailierte Angaben zu der Hausregel Gegenhalten findet ihr hier.
Fernkampf
Es gibt kein FK+ System und „verwundbaren Stellen“ mehr. TP* werden nur noch bei gezielten Schüssen verursacht. Dafür gibt es im Fernkampf jetzt 2 Sonderfertigkeiten mit zugehörigen Manövern:
- Scharfschuss: Ignoriert RS, verursacht Extrawunde, verursacht TP*, benötigt Scharfschütze, kostet 200AP
- Blattschuss: Ignoriert RS, verursacht 2 Extrawunden, verursacht TP*, benötigt Meisterschütze, kostet 200AP
Das ergibt folgende Erschwernisse bzw. Ladezeiten.
Ladezeiten:
| Normalschütze | Scharfschütze | Meisterschütze | |
|---|---|---|---|
| Schnellschuss | +0 | +0 | +0 |
| Normalschuss | +1 | +1 | +1 |
| gezielter Schuss | +5 | +3 | +2 |
| Scharfschuss | - | +6 | +4 |
| Blattschuss | - | - | 8 |
Erschwernisse:
| Schnellschuss | +2 / +1 / +0 (N/S/M) |
|---|---|
| Normalschuss | +0 / +0 / +0 (N/S/M) |
| gezielter Schuss | siehe WdS. S. 96, für alle gilt nun Spalte M! |
| Scharfschuss | +4 +RS/2 +PA-WM Schild |
| Blattschuss | +8 +RS/2 +PA-WM Schild |
Talentsteigerung
Bis zu einem Talentwert von 15 kann nach Liste gesteigert werden. Darüber hinaus nur mit SE. Bei einem Talentwert zwischen 0 und 8 führt eine SE sofort zu einer kostenlosen Autosteigerung. Bei 9 bis 14 zu der üblichen günstigeren Steigerungskosten.


