Empfehlungen und Anmerkungen
Als Charaktere kommen grundsätzlich alle menschlichen Rassen in Frage, dabei sollten die Kulturen recht „zivilisiert“ sein oder zumindest in der Gruppe irgendwie integriert sein, sodass sie vertrauenswürdig und als Diskussions- und Verhandlungspartner gelten können. Gesellschaftliche Talente werden ebenso benötigt wie ein gesundes Allgemeinwissen der Helden. Magische Fähigkeiten sind an manchen Stellen hilfreich, ebenso wie Kampfkraft. Bei Geweihten kommen insbesondere Hesinde, Nandus und Aves in Frage, aber auch Boronis oder Rondrianer sind möglich.
Da es in die Khom geht (welch ein Geheimnis…) sollten die Nachteile dementsprechend gewählt werden. Macht euch klar, wie eure Charaktere zu anderen Kulturen und Religionen (Novadis etc.) stehen.
Das erste Abenteuer führt die Gruppe nach Fasar. Macht euch Gedanken, welche Verbindungen zwischen den Helden bereits bestehen können oder was euch nach Fasar geführt haben könnte. Zwischen dem AB und dem Beginn der Kampagne bleibt einige Zeit, sodass die AP auch für langwierigere SFs oder anderes ausgegeben werden können und auch passende Ausrüstung (bestimmte Waffen oder Rüstungen, Kräuter etc.) erworben werden können.
Ein Questlog bietet sich an, da die einzelnen Bände doch einige Zeit auseinanderliegen, bzw. nicht alle nacheinander gespielt werden können. Ein möglicher Nachteil mit 7 GP wäre das Führen eines Tagebuches als Prinzipientreue während der Spielabende. Sagt Bescheid, wenn das einer von euch machen möchte.
Tragt eure Chars in die Tabelle ein und gebt mir nochmal kurz Rückmeldung, insbesondere, wenn ihr irgendwas „krasses“ vorhabt.


