Inhaltsverzeichnis
Gruppenvertrag
Verhalten am Spieltisch
- Es wird ein fester Termin mit wohldefiniertem Zeitfenster bestimmt, an dem gespielt wird.
- Mobiltelefone dürfen angeschaltet bleiben, zum Telefonieren sollte aber der Raum verlassen werden.
- Diskussionen zu anderen Themen als dem Spiel (Mathe, Physik, Informatik, Pferde, Übungszettel, Geburtstag,…) sind zu unterlassen bzw. auf eine „Zigarettenpause“ zu verschieben.
- Das Nachschlagen und Diskutieren von Regeln muss auf eine Minimum beschränkt werden und kann jederzeit durch den Meister beendet werden.
- Reger Personenwechsel am Spieltisch ist zu vermeiden.
Verhalten im Spiel
- „Gesagt - getan“ gilt.
- Jeder Spieler muss die Regeln für seinen eigenen Charakter kennen.
- Gespräche des eigenen Charakters sind in direkter Rede vorzubringen.
- Es ist strikt zwischen Charakter- und Spielerwissen zu trennen.
- Nach Möglichkeit ist das freie Rollenspiel einem Würfelwurf vorzuziehen.
- Ein Wurf zählt wie gefallen - egal wo der Würfel liegt.
Rechte und Pflichten des Meisters
- Mindere Pakte dürfen aufgezwungen werden - höhere bedürfen der Zustimmung des Spielers.
- In Situationen mit Handlungszwang (z.B. im Kampf) kann die OT-Zeit zum Überlegen beschränkt werden.
- Es kann AP Abzug oder Boni für gutes bzw. schlechtes Rollenspiel geben.
- Charaktere abwesender Spieler werden vom Meister passiv mitgeführt - AP gibt es trotzdem voll.
- Spielercharaktere können nicht durch reines Würfelpech sterben - durch Dummheit aber schon.
- Im Zweifelsfall hat der Meister das letzte Wort.
Essen und Trinken
- Offene Speisen und Getränke dürfen auf dem Tisch liegen - der Rest liegt darunter oder daneben.
- Für größere Mahlzeiten wird das Spiel unterbrochen oder wenn möglich wird vorher gegessen.
- Kein harter Alkohol am Spieltisch.
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