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Gruppenvertrag

Verhalten am Spieltisch

  • Es wird ein fester Termin mit wohldefiniertem Zeitfenster bestimmt, an dem gespielt wird.
  • Mobiltelefone dürfen angeschaltet bleiben, zum Telefonieren sollte aber der Raum verlassen werden.
  • Diskussionen zu anderen Themen als dem Spiel (Mathe, Physik, Informatik, Pferde, Übungszettel, Geburtstag,…) sind zu unterlassen bzw. auf eine „Zigarettenpause“ zu verschieben.
  • Das Nachschlagen und Diskutieren von Regeln muss auf eine Minimum beschränkt werden und kann jederzeit durch den Meister beendet werden.
  • Reger Personenwechsel am Spieltisch ist zu vermeiden.

Verhalten im Spiel

  • „Gesagt - getan“ gilt.
  • Jeder Spieler muss die Regeln für seinen eigenen Charakter kennen.
  • Gespräche des eigenen Charakters sind in direkter Rede vorzubringen.
  • Es ist strikt zwischen Charakter- und Spielerwissen zu trennen.
  • Nach Möglichkeit ist das freie Rollenspiel einem Würfelwurf vorzuziehen.
  • Ein Wurf zählt wie gefallen - egal wo der Würfel liegt.

Rechte und Pflichten des Meisters

  • Mindere Pakte dürfen aufgezwungen werden - höhere bedürfen der Zustimmung des Spielers.
  • In Situationen mit Handlungszwang (z.B. im Kampf) kann die OT-Zeit zum Überlegen beschränkt werden.
  • Es kann AP Abzug oder Boni für gutes bzw. schlechtes Rollenspiel geben.
  • Charaktere abwesender Spieler werden vom Meister passiv mitgeführt - AP gibt es trotzdem voll.
  • Spielercharaktere können nicht durch reines Würfelpech sterben - durch Dummheit aber schon.
  • Im Zweifelsfall hat der Meister das letzte Wort.

Essen und Trinken

  • Offene Speisen und Getränke dürfen auf dem Tisch liegen - der Rest liegt darunter oder daneben.
  • Für größere Mahlzeiten wird das Spiel unterbrochen oder wenn möglich wird vorher gegessen.
  • Kein harter Alkohol am Spieltisch.
groups/dsa_goe/gruppenvertrag.txt · Zuletzt geändert: 2009/05/29 13:56 von 134.76.62.65