Merb der Goblin

Hintergrund

Merb wurde in der unwirtlichen Wildnis der Schwarzen Sichel geboren, wo er von den Älteren seiner Goblinbande zu einem Kundschafter ausgebildet wurde. Die „besonderen Fähigkeiten“, die er im Laufe seiner Jugend entwickelte, machten ihn zwar zu einem sehr erfolgreichen Jäger und Kämpfer, sorgten aber auch für ein starkes Misstrauen unter den Mitgliedern seiner Bande. So wurde er zunehmend zum Einzelgänger - fühlte sich aber dennoch seinen alten Freunden verbunden. So zögerte er nicht lange ihnen zur Hilfe zu eilen, als eine blutrünstige Kreatur die neue Ansiedlung bedrohte, die sich die Bande nach einem erfolglosen Feldzug in der zentralen Wildermark eingerichtet hatte.

Regeln und Wertevorstellungen

Merb ist ein typischer Einzelgänger, der das Herz auf dem rechten Fleck hat, sich aber unter Menschen noch weniger zurechtfindet als unter Goblins.

Ziele des Helden

Er strebt immer noch nach Anerkennung durch seine alte Bande. Neuerdings sucht er aber auch den Kontakt zu anderen geschickten Kriegern, mit denen er sich ausstauschen möchte.

Ziele des Spielers

Mal einen Char spielen, der kein Mensch ist und auch nicht immer ernst genommen werden muss.

Mögliche Konflikte

Situationen, in denen gutes Benehmen gefragt ist, stellen ihn vor große Herausforderungen und so können seine gut gemeinten Äußerungen oder Taten schnell zu einem größeren Problem werden. Außerdem kann das Goblin-sein an sich in Kombination mit intoleranten Charakteren zu Problem führen.

groups/dsa_goe/merb.txt · Zuletzt geändert: 2008/11/14 17:24 von 84.132.253.14