Regelmodifikationen

Ich finde es sehr schade, dass in unserer Gruppe die Charaktere immer in ihrem Gebiet hoch spezialisiert sind aber die Fähigkeiten, die sie während des Abenteuers hätten erwerben müssen, fehlen. So ist es z.B. recht lächerlich, dass man, wenn man die letzten zwei Jahre auf einem Schiff verbracht hat, nicht richtig schwimmen kann.

Um das Problem zu beheben werde ich in den folgenden Abenteuern wesentlich mehr AP verteilen, aber mit Steigerungsauflagen!!! Die entsprechenden Regeln stehen weiter unten.

Die hiernach stehenden Änderungen im Spielablauf sind ein Versuch meinerseits, den Spielablauf wieder etwas zu regulieren.

Änderungen

* Die Fähigkeit „Kulturkunde“ kommt im vollen Umfang zum tragen.

* Das jar hat eine sehr gut konzipierte Inventarverwaltungshilfe, ich möchte alle bitten sie zu benutzen, und insbesondere ein Auge auf das Gewicht zu haben das sie mit sich rumtragen. Insbesondere gilt, was ihr nicht explizit mitschleppt, habt ihr nicht! Das Svellttal ist stellenweise recht arm und wenn man z.b. kein Nähzeug mitnimmt hat man keins.

* Es gelten die erweiterten Regeln zur Regeneration

* Ich besorg mir ne Eieruhr, die stellen wir dann vor jeder Einzelaktion im Kampf auf eine Zeit, die wir noch vereinbaren. Dann pasiert es nicht mehr, dass jemand 10 min für seine Aktion braucht, wer über die Zeit kommt wartet ab! Selbstverständlich sind solche Sachen, wie mir die genaue Wirkung eines Zaubers erklären außerhalb eurer Zeit.

Steigerungshinweise

Ich finde es blöd, wenn man ein Talent einfach so steigert, ohne es benutzt zu haben oder explizit trainiert, also ab jetzt nur noch in einem der beiden Fälle steigern (ihr wisst ja alle selbst welche Talente ihr in signifikantem Ausmaß eingesetzt habt), bei Wissenstalenten, Sprachen, etc. heißt eingesetzt „auf ein angebrachtes Objekt angewandt“.

Ausserdem gilt folgende Abstufung beim Steigern:

  • von 0 auf 5 in minimal einem Schritt
  • von 5 auf 10 in minimal drei Schritten
  • von 10 auf 15 in minimal drei Schritten
  • von 15 auf 18 in drei Schritten
  • ab 18 nur durch SE

mit Schritt ist dabei der Wechsel von einem auf dem nächsten Spieltermin gemeint.

groups/dsa_goe/regelmodifikationen.txt · Zuletzt geändert: 2009/09/21 20:01 von 84.132.192.236