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Strandgut

ab_a156.jpg Das Leben an Bord eines Schiffes ist hart, gefährlich und anstrengend. Vor den aventurischen Küsten gilt es Stürmen zu trotzen, Flauten zu ertragen und Seeungeheuern zu entkommen oder sie im Kampf zu besiegen. Dennoch ist die Seefahrt für viele Aventurier der wichtigste Lebensinhalt: Für Händler stellen Seereisen die lukrativsten Handelsfahrten dar, Fischer und Perlentaucher leben von dem, was sie Efferds Reich abtrotzen können, und wagemutige Entdecker hoffen auf Ruhm, Ehre und Reichtum, wenn sie zu unbekannten Gestaden aufbrechen. Führen Sie Ihre Gruppe in eine gefahrvolle, entbehrungs- und risikoreiche, aber auch faszinierende und gewinnversprechende Welt auf den Schiffen Aventuriens!

Charaktere

Die Chars starten mit 110 GP, aber da wir uns entschieden haben mal höherstufige Helden zu spielen gibt es 2000 AP extra. Es wäre schön, wenn es zu diesen AP eine kurze Hintergrundgeschichte gäbe. Natürlich sind auch „alte“ Chars der selben Erfahrungsstufe möglich - was die Sache mit der Hintergrundgeschichte vereinfacht…
Geeignet ist alles, was keine Angst vor Wasser hat und bereit ist, mit einigen zwielichtigen Gestalten zum Rand der bekannten Welt zu segeln. Empfohlen sind alle meeresaffinen Chars wie Seefahrer, Entdecker oder Efferdgeweihte. Allerdings wäre es auch kein Problem, wenn diese Gruppen nicht abgedeckt würden, weil die Lücken dann eure Mannschaft füllen kann, welche ihr selbst zusammenstellen dürft.
Empfohlene Vorteile: Verbindungen in Khuchom, Adlig mit Besonderer Besitz 2 oder gar 3
Empfohlene Nachteile: Feind (nur ein Char!), Prinzipientreue Tagebuch oder Logbuch schreiben (5 GP)
Ungeeignet: Meeresangst

groups/dsa_goe/strandgut.txt · Zuletzt geändert: 2009/05/31 14:57 von 82.83.181.171