Zechenregel
Da es irgendwie widersinnig ist, direkt nach einer fehlgeschlagenen Zechenprobe sturzbetrunken zu sein, haben wir eine Alternativregel eingeführt:
Alrik trinkt ein Bier und der Spieler würfelt dafür eine Zechenprobe.
Gelingt sie, ist alles wunderbar, Alrik trink noch ein Bier und der Spieler würfelt wieder.
Misslingt die Probe, werden allerdings die Punkte, um die die Probe daneben ging von den Eigenschaften (IN/KO/KK) , auf die Zechen gewürfelt wird, bei zukünftigen Zechenproben abgezogen.
Dies Mal misslingt die Probe um 3 Punkte.
Damit sinken Alriks INtuition, KOstitutuion und KörperKraft ebenfalls um 3 Punkte für zukünftige Proben.
Alrik trinkt dennoch fröhlich weiter.
Kann er auch, erst wenn eine Eigenschaft auf 0 sinkt, ist Alrik betrunken.

