Beidhändigkeit

Nahkampf

Allgemein (Arsenal 2060, S.126)

Für den beidhändigen Nahkampf kann man das Talent Zweitwaffe (Knüppel), Zweitwaffe (Klingenwaffe) bzw. Zweitwaffe (Cyberimplantatwaffe) lernen. Dabei wird festgelegt bei welcher Waffe es sich um die Primär- und Sekundärwaffe, die dann über das Talent Zweitwaffe geführt wird, handelt.
Setzt der Kämpfer beide Waffen gleichzeitig im Nahkampf ein, so wirft er Würfeln an Zahl in Höhe seiner Fertigkeitsstufe der Primärwaffe plus der halben der halben Stfe der Zweitwaffenfertigkeit.
Die Kampfpoolwürfel werden nur durch die Primärwaffenfertigkeit bestimmt und es kommt nur der Reichweitenbonus der Primärwaffe zum tragen.

Knüppel

Für den Kampf mit zwei Knüppeln besteht dir Möglichkeit darauf zu verzichten mit beiden Waffen offensiv zu arbeiten, und die Sekundärwaffe nur zum Blocken zu verwenden ähnlich einem sehr kleinen Schild. Die Sekundärwaffe liefert so nichts zum Schaden hinzu, sondern liefert nur einen Bonus von +1 zur Stoßpanzerung im Nahkampf bei.
Weitere Vor- oder Nachteile kommen nicht zum tragen.

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