Charaktererschaffung

Schritt 1: Konzept

Schritt 2: Volk

Schritt 3: Prioritisieren: 14/34 Primär, 12/28 Sekundär, 10/22 Tertiär

Schritt 4: Punkte verteilen

Schritt 5: Magische Fertigkeiten wählen

Schritt 6: Bonuspunkte anwenden

Schritt 7: Werte errechnen

Schritt 8: Abschluss der Erschaffung, evtl. spezifische Notizen, Hintergrund, …

Schritt 1: Konzept

Zunächst ist es angeraten sich ein paar allgemeine Gedanken zum Charakter zu machen. Was soll er darstellen? Wo soll er gut sein, wo eher nicht?

Ein paar naheliegende Beispielkonzepte(keine erschöpfende Liste): Krieger (evtl. mit Spezialisierung auf Nah- oder Fernkampf) Gelehrter Diplomat/Verhandlungsführer Detektiv Magier/Mystiker (welche Magie?) Infiltrator/Attentäter

Dabei ist es durchaus auch möglich komplexere Konzepte umzusetzen, ein Krieger mit großen magischen Kräften sei einmal genannt.

Schritt 2: Volk

Zwar gelten die meisten vernunftbegabten und auch nur annähernd humanoiden Wesen als Menschen, aber sie sind doch sehr unterschiedlich. In gewisser Weise mag man die Wahl des Volkes gar noch als Teil der Konzeptionierung auffassen, aber ich führe sie hier extra auf, weil sie die erste Entscheidung ist, die die wirklichen Werte festlegt. Möglicherweise hat man auch eine etwas exotischere Idee für ein Volk - in dem Fall sollte man sich ein wenig Zeit nehmen und ebendieses neue Volk bauen.

Die großen Völker Großes Volk (normale Menschen) Altes Volk Tiefenvolk Himmelsvolk

Bestienmenschen: Wolfsmenschen Katzenmenschen Echsenmenschen Insektenmenschen (Mantismenschen) Vogelmenschen (Adlermenschen)

Ideen für andere Völker: Schönes Volk (mystisch-wunderbare Feingeister) Steinvolk (langsame, geduldige Steinmenschen) diverse Mischlinge, insbesondere mit Bestienmenschen (typischerweise großes Volk und anderes Volk gemischt, aber auch exotischere Mischungen sind denkbar)

Schritt 3: Prioritisieren

Nun geht es ans Eingemachte: Jetzt wird festgelegt welche der 3 Grundkategorien (Physisch, Mental, Sozial) einem wie wichtig ist. Normalerweise verteilt man dafür 14 Attributspunkte / 34 Fertigkeitspunkte für die wichtigste (primäre) Kategorie, 12A/28F für die zweitwichtigste(sekundäre) Kategorie und 10A/22F für die unwichtigste(tertiäre) Kategorie.

Für fortgeschrittene kann man aber auch komplexer prioritisieren indem man den Durchschnitt von den Punkten verschiedener Prioritäten nimmt. primär/sekundär Hybrid-Priorität 13A/31F (für 2 Kategorien, +tertiär) totale Hybridisierung 12A/28F (für alle Kategorien) sekundär/tertiäre Hybrid-Priorität 11A/25F (für 2 Kategorien, +primär)

Schritt 4: Punkte verteilen

Wichtig: Bei den Attributen hat man jeweils einen Punkt frei. Weiterhin muss man in jedem Attribut wenigstens 1 haben - volksbedingte Abzüge muss man dazu möglicherweise ausgleichen. Das Maximum bei Charaktererschaffung, sowohl für Attribute wie auch für Fertigkeiten, beträgt 8. Allerdings ist es durch Volksmodifikatoren möglich das normale Maximum zu überschreiten. Davon abgesehen kann man die Punkte innerhalb der Kategorien frei verteilen. Eine Liste findet sich hier .

Dabei sollte man üblicherweise in irgendeiner Form lernen sich zu verteidigen (Nahkampf, Fernkampf) sowie die Fertigkeiten berücksichtigen die in die errechneten Werte einfließen: Wachsamkeit, Selbstbeherrschung und Intuition.

Schritt 5: magische Fertigkeiten wählen

Die magische Macht liegt automatisch bei 3 (im Fall von Niholim; sie kann im nächsten Schritt mit Bonuspunkten erhöht werden)), dazu kommen 20 Punkte an magischen Fertigkeiten, die man jetzt wählen kann. Dabei darf man ein Maximum von 5 in diesem Schritt nicht überschreiten. Details zur Magie finden sich hier

Schritt 6: Bonuspunkte anwenden

Man besitzt 30 Bonuspunkte, mit denen man eine ganze Menge anstellen kann. Insbesondere dienen sie dazu den Charakter ein Stück weit zu individualisieren.

5 BP: Attribut um 1 erhöhen (auch Magische Macht) 1 BP: Fertigkeit um 1 erhöhen (nicht magische Fertigkeiten) 2 BP: magische Fertigkeit um 1 erhöhen (bis einschließlich 5) 4 BP: magische Fertigkeit um 1 über 5 erhöhen (bis einschließlich 8 )

1 BP: 2 Stufen an Spezialisierungen oder Kampftechniken; Maximale Stufe für Spezialisierungen bei Charaktererschaffung ist 2 (4 im Spiel).

1 BP: Einen Rufpunkt erwerben (Maximum 5 pro Ruf) 1 BP: besonderen Einfluß bei einer Gruppe/Organisation erwerben (x2 bei weniger wichtigen Gruppen, x3 bei sehr kleinen und örtlich begrenzten Gruppen) (Maximum 8 Einfluß pro Gruppe bei Charaktererschaffung)

Stufe² BP: Magisches Artefakt erwerben (wobei es empfohlen ist sich hier auf das nötigste zu Beschränken und sich weitere bzw. mächtigere Artefakte im Spiel zu besorgen)

Schritt 7: Werte errechnen

Ein paar kleine Berechnungen werden nötig, diese sind auf der oben verlinkten Liste zu sehen. Wichtig: Bei Mana wird ab einem Rest von 3 aufgerundet, ansonsten wird, auch bei den anderen abgeleiteten Werten, abgerundet.

Mana ([Willenskraft+Intuition]/4) Trefferpunkte (Konstitutionx2 + Selbstbeherrschung) Verwundungsabzug -1 pro (Trefferpunkte/5 gerundet) volle Schadenspunkte Initiative (Wahrnehmung+Wachsamkeit) Astralpool (Magische Machtx3 + Summe der Magiefertigkeiten) Verteidigung ([Geschick+Wachsamkeit]/2)

nur wenn die magische Fähigkeit Godspeed vorhanden ist Godspeed ([Wahrnehmung+Godspeed]/2)

Schritt 8: Abschluss der Erschaffung

Jetzt kann man sich um solche Details kümmern wie Name, Aussehen, evtl. Hintergrund, sonstige Notizen (etwa zu Marotten, Persönlichkeit), wenn diese Technik verwendet wird einen Kicker ausarbeiten. Auch kann man sich seine nichtmagische Ausrüstung(die magische wurde ja mit Bonuspunkten gekauft) zusammensuchen. Alle Niholim erhalten das folgende ohnehin:

Gutes Pferd oder einfacher Reitgolem Kristallwaffe und Dolch nach Wahl (also z.B. auch Kristalldegen und Kristallmain-gauche oder auch Kristallbreitaxt und schwerer Kristallstoßdolch) eventuell ein Metallschild Doppelläufiger Todesspeier (Lange oder kurze Version) leichte Artefaktrüstung der Niholim (eigentlich ein Artefakt I) - eine leichte Plattenrüstung die wunderbar leicht ist und daher in keiner Weise behindert; Schutz 4 wenigstens 1 Pfund Gold für Reisekosten und sonstige Besorgungen (entspricht 5000 Talern)

projekte/niholim/charaktererschaffung.txt · Zuletzt geändert: 2007/02/16 17:57 von 77.180.246.70