Grundlagen des Systems
Die Grundlage des Systems ist ein 1/3 Chance Poolsystem - normalerweise werden w6 verwendet, wobei dann 5 und 6 bedeuten, dass der jeweilige Würfel einen Erfolg gebracht hat.
Beispiel: Shazar würfelt 6 Würfel: 1,3,5,2,6,4 Das ergibt 2 Erfolge: die 5 und die 6.
Normalerweise ergibt sich der Würfelpool aus einem Attribut und einer Fertigkeit.
Beispiel: Shazars 6 Würfel ergaben sich aus Konstitution 4 + Ausdauer 2.
Wie schwierig die Probe insgesamt ist wird durch abzuziehende Erfolge oder entgegengesetzte Würfel dargestellt.
Beispiel: Shazar versucht sich an einem Ast festzuhalten, bis jemand eine Leiter geholt hat um ihn dort herunterzuholen. Das ist nicht besonders schwierig, aber auch nicht ganz leicht, daher wird ein Erfolg abgezogen.
Des weiteren kann man relativ gut annehmen dass immer 3 Würfel einem Erfolg entsprechen und diese Annahme auch verwenden um nicht zu würfeln oder weniger zu würfel oder eben auch um das Zufallselement zu erhöhen und mehr zu würfeln.
Beispiel: Es soll ja spannend sein für Shazar, daher werden 3 Würfel gegen ihn geworfen, anstatt der statischen Schwierigkeit von -1 Erfolg.
Entschlossenheit
Wenn ein eigener Wurf zu schlecht ist, so kann man Entschlossenheit investieren um ihn zu verbessern. Mana erlaubt es, alle Würfel die keine Hits zeigten erneut zu würfeln - die bereits erzielten Hits bleiben liegen. Es ist möglich im Notfall auch mehrmals Mana auf einen Wurf anzuwenden. Allerdings kann man es nur auf Würfe anwenden, die für eine Tätigkeit des eigenen Charakters stehen.
Entschlossenheit frischt sich zu Beginn einer jeden Session wieder vollständig auf.

