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One Time RPGs

Willkommen in meiner kleinen Experimentierstube für OneTime RPGs.

OneTime RPGs kann man am ehesten mit „Wegwerf-“ oder „Einweg-Rollenspiel“ übersetzen. Das Prinzip ist einfach: Vergiss Charakterstufen, dicke Regelbücher, überfrachtete Spielwelten oder epische Kampagnen. Ein OneTime RPG umfasst genau eine Geschichte und ist dann vorbei. Heute ein Krimi, morgen ein Horrorfilm und übermorgen vielleicht ein Fantasy-Abenteuer. Eine Geschichte dauert immer genau so lange, wie sie Spaß macht und die nächste wird komplett anders sein: Neue Charaktere, neue Schauplätze und frische, neue Herausforderungen.

OneTime RPGs ähneln einem Buch oder interaktiven Film noch viel mehr als herkömmliche Rollenspiele. Das Erleben einer Geschichte steht im Vordergrund, nicht das Hochsteigern eines Charakters. Zu Beginn weiß man gerade genug über die Situation und die Spielwelt, um los spielen zu können. Alles andere wird im Spiel erarbeitet oder improvisiert. Niemand muss Quellenbücher lesen oder Regeln auswendig lernen. Man braucht nichts zum Spielen, als einen Zettel, einen Stift und einen Erzähler, der ein paar gute Ideen für eine spannende Geschichte hat.

Der Spieler hat es bei OneTime RPGs vergleichsweise einfach. Er bekommt eine Auswahl an Charakteren, deren Rolle er übernehmen kann und erfährt den Rest während des Spieles. Der Erzähler1) hat da einiges mehr zu tun. Er muss eine Spielwelt erschaffen, sich eine spannende Rahmenhandlung überlegen und die Rollen sämtlicher wichtigen Pro- und Antagonisten2) ausarbeiten.

Hier sollen neben Ideen, Tipps und Anregungen für Erzähler auch komplette Szenarien, Geschichten oder Rahmenhandlungen vorgestellt werden, die man für OneTime RPGs verwenden kann. Diese Artikel sind hauptsächlich für Erzähler gedacht und sollten nicht von Spielern gelesen werden!

Regeln

Man kann natürlich auf Regeln auch komplett verzichten, doch ab und zu sind sie hilfreich und sorgen für das nötige Gleichgewicht im Spiel. Besonders im Kampf oder in anderen stressigen Situationen beugen klare Regeln oft einer störenden Diskussion vor.

System: Keyword

Das System basiert auf Stichworten und ist noch laaaaange nicht fertig ;)

Zu Beginn solltest Du Dir ein Bild von deinem Charakter machen: Wie alt ist er? Wie sieht er aus? Was macht er beruflich? Was macht er in seiner Freizeit? Wie sieht sein Tagesablauf üblicherweise aus? Hat er Familie/Kinder/Geschwister? Wo wohnt er? Was ist er für ein Mensch? Was für Freunde/Nachbarn/Kollegen hat er? Wie sind die so? Was schätzen sie an ihm besonders? Was sind seine Ziele für die Zukunft? Wovor hat er Angst? Was beschäftigt ihn momentan am Meisten? Was würde er am Liebsten an seinem Leben ändern? u.s.w. Es ist wichtig, dass Du ein detailliertes Bild von seinem gegenwärtigen Leben und seinen Gewohnheiten, Moralvorstellungen und Zielen hast, denn das ist wichtig fürs Spiel.

Nun beschreibe Deinen Charakter in wenigen Worten und notiere sie auf einem leeren Blatt Papier. Ein paar Beispiele: überarbeiteter Streifenpolizist aus New York, fleißiger Büroangestellter mit kaputter Familie, chronisch übermüdeter Assistenzarzt am „Washington Hospital“, aufopferungsvolle Menschenrechtlerin in den Slums von NY, alkoholabhängiger Taxifahrer, u.s.w.

Überlege Dir 3 bis 5 Stärken deines Charakters und notiere sie auf dem Blatt. Beispiele: ehrgeizig, selbstbewusst, Menschenkenner, guter Schütze, gebildet, u.s.w.

Anschließend überlegst Du Dir ungefähr genau so viele Schwächen und notierst sie ebenfalls. Beispiele: reizbar, schüchtern, Angst vor etwas, leicht zu beeinflussen, stur, süchtig,…

1) auch: Spielleiter, Koordinator, 'Gott'. Derjenige, der alle Nebenrollen übernimmt und beschreibt, was die Spielercharaktere erleben
2) Nebenrollen: Freunde und Feinde der Spielercharaktere
projekte/one_time_rpg/start.txt · Zuletzt geändert: 2010/05/10 22:13 von marc