Entwürfe und Ideen
Die folgenden texte sind so sträflich unausgereift, das du sie wirklich nicht lesen solltest, außer du suchst dringend etwas genau zu den hier beschriebenen Themen. Du wurdest gewarnt ;)
Ausrüstung
Nützliche Dinge aller Art werden in Paws besonders behandelt.
- Ausrüstung beschreibt Gegenstände oder Werkzeuge, die Voraussetzung für bestimmte Handlungen sind. Wenn sie fehlen, kann man die Handlung nicht durchführen oder bekommt Abzüge. Besonders gute Ausrüstung kann aber auch ein Vorteil sein.
- Hilfsmittel sind nicht zwingend notwendig, sind aber von Vorteil und geben Boni oder Rettungswürfel, wenn man sie hat.
- Reagenzien sind Ausrüstungsgegenstäde oder Hilfsmittel, die nicht wiederverwendbar sind oder dich langsam verbrauchen.
Struktur
Jeder gegenstand, der von Bedeutung ist, hat eine Eigenschaft namens Struktur. Die Struktur eines Gegenstandes bestimmt seine Qualität, Belastbarkeit oder Stabilität. Je höher die Stuktur, desto unwahrscheinlicher sind Fehlfunktionen. Je geringer, desto schneller geht der Gegenstand kaputt.
Struktur wird in Punkten zwischen 1 und 5 gemessen. Immer wenn der Gegenstand über seine normalen grenzen hinweg belastet wird, muss ein Wurf auf den Strukturwert abgelegt werden. Bei Erfolgen bleibt der Gegenstand unbeschädigt. Bei einem Misserfolg versagt er und verliert einen Strukturpunkt. Bei einem katastrophalen Fehlschlag ist der Gegenstand sofort zerstört und hat keine Funktion mehr.
Komplexe Gegenstände
Raumschiffe, Fahrzeuge, Maschinen und andere Dinge, die eine gewisse Komplexität erreichen und eigene Funktionen haben, werden wie Charaktere behandelt. Sie haben Fertigkeiten, die ihre Funktionen beschreiben und verfügen selbst wiederum über eine Reihe an einfachen Gegenständen mit Strukturwerten, die die Einzelteile der Maschine darstellen.
Beispiel: Der Raumjäger „Star Fighter“ hat die Fertigkeiten: Laser Zielerfassung 3, Beschleunigung 4, Manövrierfähigkeit 4, Energieschilde 2, Scanner 3 und die Ausrüstung: Laser Kanone 3, Lebenserhaltung 4, Impulsantrieb 3, Schildgenerator 3, Hitzeschild vorne 4, Panzerung vorne 3, Panzerung hinten 2. All diese Dinge sind Ausrüstung, also Voraussetzung für die Funktion. Bei einer Verfolgungsjagd kann der Pilot die Antriebe absichtlich überlasten (was einen Strukturwurf für den Impulsantrieb nach sich zieht) und so einen Bonuswürfel auf den Beschleunigungsvergleich bekommen.
Die Fertigkeit des Piloten, eine Maschine zu bedienen ist genau so wichtig wie die Fertigkeit der Maschine, den Befehle aus zu führen. Beide brauchen die entsprechende Fertigkeit und der geringere wert zählt, genau wie bei kombinierten Fertigkeiten.
Beispiel: Der Pilot eines Raumgleiters hat Jäger abhängen auf 4. Das Schiff, in dem er sitzt, verfügt aber nur über Manövrieren 3. Also kann er nur 3 Würfel für eine Probe verwenden.

