Zombies: Braindead Rising
Ein nicht ganz ernst gemeintes Party-Spiel für Fans schlechter Zombie-Filme :D
Du bist ein Zombie, der auf dem städtischen Friedhof gleich neben dem Einkaufszentrum aufwacht und sich aus seinem Grab buddeln muss. Und du hast Hunger.
Regeln
Als Zufallselement wird ein Kartenspiel (2-10, Bube, Dame, König, Ass), ein zwölfseitiger Würfel oder zwei normale sechsseitige Würfel verwendet, je nachdem, was gerade zur Verfügung steht. Immer wenn von „Probe“ die Rede ist, zieht der Spieler eine Karte oder würfelt und sollte den Schwierigkeitsgrad übertreffen, den der Spielleiter vorgibt. Bei vergleichenden Proben würfeln/ziehen beide Parteien und die höhere Zahl/Karte gewinnt.
Der Kampf gegen den Gammel
Die Zombies können, wie ganz normale Menschen, denken und handeln und sich an ihr früheres Leben erinnern, solange sie noch nicht allzu sehr verfault sind. Ihr Zustand wird in Zombiepunkten gemessen. Bei 10 oder mehr Zombiepunkten gehen sie ohne Probleme als bleiche Menschen mit Mundgeruch durch, aber je weniger Zombiepunkte sie übrig haben, desto mehr werden sie zu einem dummen, sabbernden… naja… Zombie.
Zombies neigen dazu, einfach auseinander zu fallen. Sie werden nur durch ihre Zombiepunkte zusammengehalten. Verliert ein Zombie eine Probe um mehr Punkte, als er noch Zombiepunkte übrig hat, verliert er ein zufälliges Körperteil. Ganz egal, worum es in der Probe eigentlich ging.
Das Spiel beginnt mit 5 Zombiepunkten und aufgrund allgemeiner Verwesung verlieren Zombies einen Zombiepunkt pro Tag, an sonnigen und warmen Tagen sogar zwei. Um den Prozess aufzuhalten oder gar rückgängig zu machen, müssen sie Menschen essen. Einmal zubeißen (solange der Mensch noch lebt) gibt einen Zombiepunkt zurück. Ein Körperteil (Bein, Arm oder Rumpf) verputzen bringt zwei Punkte. Das Hirn essen, solange es noch warm ist, bringt drei Punkte (bei Blondinen nur zwei). Zur Not gehen auch Tiere, da braucht man aber die Gehirne von mindestens 5 Hunden oder Katzen für einen Zombiepunkt.
Ab 10 Zombiepunkten bekommt man nur noch einen Punkt für jedes frische Gehirn (Blondinen ausgeschlossen) und keine mehr für normales Menschenfleisch. Dafür kann man aber so beliebig viele Zombiepunkte ansammeln.
Zombiemäßig coole Dinge
Mit Zombiepunkten kann man aber auch zombimäßig coole Dinge tun, wie zum Beispiel:
- Körperteile wieder anwachsen lassen (auch gebrauchte Teile von Dritten, bei Bedarf auch mehr als man vorher hatte)
- Abgefallene Körperteile kontrollieren, als ob sie einen eigenen Willen hätten
- Opfer mit Stücken der eigenen Lunge bespucken (oder etwas anderes ekeliges)
- Autos umwerfen (mit oder ohne Leuten drin)
- Im Boden versinken (funktioniert nur auf Friedhöfen oder Komposthaufen)
- Menschenfleich erschnüffeln und neue Opfer ausfindig machen
- Den Raum mit brennbarem Gas vollstinken
- Sich dort am Rücken kratzen, wo man früher nie dran gekommen ist
- … oder andere Dinge, die nur Zombies können.
Jede Anwendung einer Zombie-Kraft kostet einen Zombiepunkt.
Tote Untote?
Sterben können Zombies eigentlich nicht so leicht, sie sind ja schon tot. Wenn man aber ihr Gehirn zermatscht, sind Zombies endgültig erledigt. Alles Andere kann ihnen nix anhaben. Selbst wenn sie keinen einzigen Zombiepunkt mehr haben und nur noch der Kopf übrig ist, leben Zombies noch weiter. So ein Körper ist zwar recht praktisch, aber nötig ist er eigentlich nicht.
Wenn ein Zombie doch mal ausgeschaltet wird, erwacht einfach ein beliebiges anderes Opfer der Zombies zum Leben. Der Spieler übernimmt seine Rolle.
Nicht ganz so wehrlose Opfer
Wenn Zombies und Opfer mal eine handfeste Meinungsverschiedenheit haben, gibt es eine Reihe vergleichender Proben. Die Partei, die als erstes drei Mal gewinnt, überlebt den Kampf. Einfach, oder?
Beim ersten Sieg darf man dem Opfer einen schönen Brocken Fleich rausbeißen (gibt einen Zombiepunkt). Der zweite Sieg fügt dem Opfer eine wirklich üble Wunde zu und nach dem dritten Sieg ist das Opfer endgültig Zombiefutter. Guten Appetit.
Bei der ersten Niederlage pumpt dich dein Opfer mit Blei voll oder etwas ähnlich ungemütliches passiert, aber das stört dich nicht besonders. Beim zweiten Sieg verlierst du ein Körperteil und beim Dritten ist deine Birne Matsch. Game over. Du musst mit einem neuen Zombie weiterspielen.
Für jeden echten Vorteil (Bessere Waffe, Rüstung, mehr Arme u.s.w.) darf man die eigene Probe wiederholen, wenn sie zu schlecht war. Ein Nachteil der Gegner (Mit Kotzen beschäftigt, in Panik, zu fett zum Kämpfen, schwer verletzt) zählt als eigener Vorteil. Unabhängig davon können Zombies noch Zombiepunkte ausgeben, um Proben zu wiederholen. Hierbei ist zu bemerken, dass der SL die Vorteile der Spieler im Zaum halten soll, so sollte es ab dem 2. zusätzlichen Arm keinen Bonus mehr geben.
Unangenehme Dinge
Für jeden Menschen, den die Zombies umbringen, bekommt der Spielleiter einen Fackelpunkt. Für jede angeknabberte Leiche, die gefunden wird, noch einen. Immer, wenn die Zombies beim Mittagessen oder Auseinanderfallen ertappt werden (sich also als Zombies zu erkennen geben) und der Beobachter es weiter erzählen kann, gibt es sogar drei Punkte.
Mit genügend Fackelpunkten kann der Spielleiter unangenehme Dinge tun, die den Zombies einheizen. Ein paar Beispiele:
- Ein Opfer mit Baseballschläger kostet einen Punkt. Wenn er eine echte Waffe hat (Shotgun, Breitschwert, Bazooka) kostet das zwei Punkte. Wenn er auch noch damit umgehen kann, drei Punkte. Jeder weitere echte Vorteil (Priester, Zombiejäger, lebensmüder Held, Kevla-Weste) kostet einen weiteren Punkt.
- Dumme Zufälle kosten 2 Punkte, solange sie unangenehm, aber nicht wirklich kritisch für die Zombies sind. (Beispiel: Opfer schreit und anderes Opfer flieht deswegen, Tür ist versperrt, Fenster ist vergittert, …)
- Wirklich dumme Zufälle kosten 5 Punkte (Beispiele: Ein Waffen-Geschäft mit aufgebrachten Opfern drin, eine wachsame Nachtwache mit Funkgerät, ein umkippender Öltanklaster, …)
- Wenn die Zombies zu oft aufgefallen sind, wird es wirklich ungemütlich: 10 Polizisten kosten 10 Punkte und ein Hubschrauber mit 10 Soldaten drin kostet 20 Punkte.
Spielziel: Nuke 'em!
Hat der Spielleiter 50 Fackelpunkte angesammelt, bricht allgemeine Panik in der Stadt aus und die Endphase beginnt. Das Militär rückt an und riegelt die Stadt mit hohen Zäunen und bewachten Grenzposten systematisch ab. Alle Opfer wissen nun, das die Spieler Zombies sind. Der Spielleiter verkündet, wie viele Opfer noch in der Stadt sind und bekommt keine Fackelpunkte mehr für entdeckte Leichen oder Beobachter, sondern nur noch für Kills. Für 5 Fackelpunkte kann er 5 gut ausgebildete Soldaten in das Quarantänegebiet schicken oder an den Grenzen verteilen und 5 Opfer evakuieren. Die Zombies haben nun das Ziel, einen Weg aus der Stadt zu finden, bevor das letzte Opfer evakuiert oder gefressen wird und der Oberbefehlshaber den Einsatz nuklearer Waffen befielt.
Spielziel: Heilung durch Hirnsaft
Ein Zombie wird geheilt, wenn er 5 Gehirne gefressen hat und überlebt, wenn er zum Zeitpunkt der Heilung alle Körperteile am richtigen Platz hatte. Sobald ein Zombie geheilt ist, bekommt der Spieler einen neuen Zombie und darf weiter spielen. Der Spieler mit den meisten geheilten Zombies gewinnt das Spiel.
Copyright
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