Brujah
Spitzname: Mob
Allgemeines
Der Vorsintflutliche Brujah war auf der Suche nach Perfektion. Doch neben seinen Drang die Vollkommenheit von Körper und Geist zu finden, wohnte eine Unzufriedenheit in ihm (Zitat: „Ihr alle seid meine Kinder, doch eher zerschlüge ich euch wie fehlerhaftes Steingut, als eure Schwächen zu ertragen. Einen fehlerhaften Abguß meiner Form.“). Diese Raserei übertrug er auf seine Nachkommen und diese Nachkommen töten ihren Gründer jedoch, auf ihrer Suche nach Erkenntnis und Freiheit. Durch diesen Akt wurden die Brujah von Kain aus der ersten Stadt verstoßen, aber die Kinder Brujahs waren noch immer von der Suche nach der Vollkommenheit beseelt. Sie heerschten als Philosophenkönige über die Reiche Mesopotamiens, Persiens und Babylons. Es war ein Endziel der Brujah, einen noch besseren Ort zu schaffen, einen, an dem Vampire aller Art friedlich und gedeihlich zusammen mit den Sethkindern koexistieren können. Diesen Traum verwirklichte Karthago, eine Stadt, in der die Brujah friedlich mit den Menschen zusammen lebten. Doch die Hauptstadt Phöniziens sollte von den römischen Legionen in Schutt und Asche gelegt werden.
Die Kainskinder Roms ( haupsächlich Ventrue und Malkavianer ) empfanden das Experiment der Brujah als ungeheuerlich und so mußte Karthago weichen. Die Brujah waren voller Zorn, der teilweise noch in heutigen Zeiten nicht abgekühlt ist. Sie machten sich viele Feinde und kämpften und kämpften und kämpften. Doch seit damals ging es mit den Brujah stetig bergab. Der Clan begann uneins zu werden und spaltete sich immer mehr. Die Philosophen und Gelehrten von einst wurden zur Wut in Person. Der Kuß wurde immer mehr Bewaffneten weiter gegeben und der „angeborene“ Hang zur Raserei wurde immer stärker. Die Brujah waren eine der treibenden Kräfte der großen Anarchenrevolte. Und in heutigen Zeiten ist kaum noch etwas von den Philosophen übrig geblieben. Sie sind Rebellen, individualistisch, offen und unruhig. Sie stehen für sozialen Wandel in der Untotengesellschaft und setzen ihre Ziele mit roher Gewalt durch. Die meisten Brujah handeln nach diesem Prinzip:“ Widerstand aus Prinzip, keine Ahnung worum es überhaupt geht, aber ICH bin dagegen!“.Und sollten sich Probleme nicht mit Taktgefühl und Diplomatie lösen lassen, dann können sie noch hart zuschlagen. Man kann die Brujah aber nicht in ein Schema zwängen, ihr Widerstand ist vielfältig. Vom Hausbesetzer, Punks, Skinheads, Psychos bis zum bombenschmeißenden Revolutonär. Doch meist vereint alle Brujah die Leidenschaft, mit der sie ihr Ziel durchsetzen. Haben ein paar Brujah ein gemeinsames Ziel gefunden, egal ob Sturz eines Prinzen oder ein Bandenkrieg, rotten sie sich zusammen, um in ihren nächtlichen Kreuzzügen gegen den Feind vorzugehen. Doch ist der Feind vernichten, geht wieder jedes Kainskind seinen eigenen Interessen nach.Viele Kinder des Mobs sprechen von der Schaffung eines „Utopia“(oder Wiederbelebung eins mythischen Utopia aus früheren Nächten- vergl. Karthago), auch wenn kaum ein Brujahvampir eine Vorstellung hat, wie dieses „Utophia“ auszusehen hat. Obwohl viele Prinzen die Brujah lieber allesamt pfählen und dem Sonnenlicht preißgeben würden, werden sie häufig gebraucht: sie sind zwar die lautesten, ungehobelsten und aufsässigsten Zeitgenossen (viel existieren auch als Anarchen), die man sich vorstellen kann, aber wenn es darum geht, den Sabbat auf Distanz und die Ravnos zur Ruhe zu bringen, werden sie gerufen (sie stehen meist mit den Gangrel an vorderster Front). Ironischerweise sind Brujah antitribu des Sabbat fast schon ein Bollwerk der Stabilität. Sie sind mehr brutale Eingreiftruppe als Rebellen mit Herz. Doch im Stammclan heerscht seit einiger Zeit gewaltige Unruhe und die Gerüchte, daß die Brujah die Camarilla verlassen werden, werden immer lauter.
Es gibt noch Brujah aus den alten Tagen. Doch die wahren Brujah existieren nur noch in sehr geringen Stückzahlen. Sie wurden von Troile (die nette Person, die angeblich Brujah diableriert haben soll) und seinen Kindern fast ausgerottet. Sie sind die wahren Philosophen, welche ihre Ansichten aus rein wissentschaftlicher Sicht sehen ohne jedes Vorhandensein von Gefühlen. Ihre Disziplinen sind Präsenz, Stärke, Temporis
Clandisziplinen
Disziplinen (Brujah): Geschwindigkeit, Präsenz, Stärke
Disziplinen (Wahre Brujah): Temporis, Präsenz, Stärke
Schwäche
Die, vom Clansgründer weitergegebene, glühende Leidenschaft ist Segen und Fluch zu gleich.
Sie sind der Clan, der am häufigsten zur Raserei neigt, auch wenn sie es leugnen. Und wenn man sie darauf anspricht, verfallen sie oft in Raserei…
Zitate
„Denkt selbständig, sonst seid ihr tot besser dran. Mir ist beides recht.“ „Sterbe jung, sterbe schnell und hinterlasse eine hübsche Leich.“ „Wer Kämpft kann verlieren. Wer nicht Kämpft hat schon verloren.“

