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Irrsinn

… ist das spezielle Vermächtnis der Malkavien. Sie haben damit die Möglichkeit, den Wahnsinn im Geist eines Opfers zu wecken und das Opfer damit zum „durchdrehen“ zu bewegen.

o Leidenschaft des Inkubus

Diese Disziplin verdoppelt, oder verdreifacht die Gefühlsintensität des Opfers. Der Vampir kann das Gefühl nicht bestimmen, er kann nur bereits Vorhandene verstärken.

oo Seelenspuk

Der Vampir kann mit dieser Disziplin den Geist seines Opfers mit Visionen überfluten. Er kann nicht bestimmen, was das Opfer sehen wird, oder wie lange die Visionen andauern. Das Opfer kann Stunden, Tage oder gar monatelang von den Visionen gequält werden. Die Visionen sind meist nur aus dem Augenwinkel zu sehen und treten meist nur auf, wenn das Opfer alleine ist.

ooo Augen des Chaos

Ermöglicht es dem Kainit, die geistige Gesundheit einer Person genau einzuschätzen. Teilweise erhält er auch Auskunft über die größten Ängste der Person.

oooo Konfusion

Das Kainskind kann die Sinne des Opfers benebeln, indem es ihm in die Augen sieht und redet. Das Opfer verliert jegliches Zeitgefühl, verliert seine Erinnerungen, und wandert ziellos umher solange die Wirkung anhält. In dieser Zeit lässt sich das Opfer gerne „helfen“.

4. Generation oder niedriger - maximal einen Monat

5. Generation - maximal eine Woche

8. - 6. Generation - maximal eine Nacht

10. + 9. Generation - maximal eine Stunde

11. Generation und darunter - maximal ein paar Minuten

ooooo Heulender Wahnsinn

Der Vampir mit dieser Kraft, kann sein Opfer völlig wahnsinnig machen. Er muss dafür jedoch mindestens 15 Minuten lang die ungeteilte Aufmerksamkeit des Opfers haben. Das Opfer erleidet bis zu 5 Geistesstörungen, die jedoch nicht vorherbestimmbar sind. Die Dauer ist von der Generation abhängig.

4. Generation oder niedriger - maximal ein Jahr

5. Generation - maximal einen Monat

8. - 6. Generation - maximal eine Woche

10. + 9. Generation - maximal eine Nacht

11. Generation und darunter - maximal eine Stunde

Geistesstörungen: Multiple Persönlichkeit, Phantast, Regression, Perfektionismus, Überkompensation, Obsession, Paranoia, Amnesie, Depressionen, Größenwahn

ooooo o Kuss des Mondes

Diese Disziplin ermöglicht es dem Kainskind sein Opfer dauerhaft wahnsinnig zu machen. Er benötigt dazu Augenkontakt und muss dann ruhig beschreiben welcher Wahnsinn das Ziel befallen soll.

ooooo o Geistesverwandtschaft

Der Vampir kann den Geist eines Opfers manipulieren und dessen Persönlichkeit dazu zwingen, genau wie seine Eigene zu werden. Es erhält damit auch alle Geistesstörungen und geistigen Probleme, die er selbst besitzt. Dies vermittelt dem Vampir keine wirkliche Kontrolle über sein Opfer und sollte nicht so, wie der Meister bei der Beherrschung betrachtet werden. Der Vampir sollte auch darauf vorbereitet sein, herauszufinden, wie sehr er sich selbst hasst. Um mit dieser Kraft eine Wirkung zu erzielen, muss er körperlichen Kontakt (Haut an Haut) zu seinem Opfer herstellen.

ooooo oo Zerstörung des Geistes

Diese Kraft erlaubt es dem Vampir, Jemandem eine unheilbare Geistesstörung beizubringen. Er muss seinem Opfer dazu in die Augen blicken und ihm seine neue Krankheit beschreiben. Die Auswahl liegt beim Vampir selbst.

ooooo oo Geist eines Mörders

Durch diese Kraft ist es dem Vampir möglich, den Geist seines Opfers so zu verändern, dass es zu einem kaltblütigen Mörder wird, dem das Leben nichts bedeutet. Wenn es in diesem Zustand von irgend Jemandem (und sei es Jemand, den es liebt) in irgendeiner Art und Weise verärgert wird, wird es diese Person umbringen. Entweder mit Hilfe eines komplexen Planes, oder einfach mit einer gerade griffbereiten Machete.

Wenn es einmal getötet hat, ist die Wirkung aufgehoben, und sein Zustand normalisiert sich wieder, wobei es sich nicht mehr erklären kann, warum es eine solch abscheuliche Tat begangen hat. Um diese Kraft anzuwenden, muss der Vampir sein Opfer (Sterblicher oder Vampir) küssen.

ooooo oo Welle des Wahnsinns

Der Vampir, der diese Kraft beherrscht, kann den Effekt des völligen Wahnsinns auf eine große Anzahl Sterblicher oder Vampire ausdehnen. Wenn mehr Leute anwesend sind, als er beeinflussen kann, wählt der Erzähler die Betroffenen aus. Um diese Kraft einzusetzen, muss der Vampir auf bestimmte Art und Weise zu seinen Opfern sprechen.

ooooo oo Geister der Kinder

Diese Kraft wirkt wie „Geist eines Kindes“, nur dass sie eine größere Anzahl von Personen betreffen kann. Wenn zu viele potentielle Opfer anwesend sind, darf der Erzähler auswählen.

ooooo ooo Koma

Mit dieser Kraft kann der Vampir das Gehirn einer Person solange schocken, bis es alle nicht lebenswichtigen Funktionen einstellt und sie ins Koma fällt. Die Methode, mit der diese Kraft durchgeführt wird, ist unbekannt. Der Vampir muss sich nur einfach konzentrieren, und das Opfer verfällt zunächst in Krämpfe, dann ins Koma.

ooooo oooo Massenkoma

Dem Vampir ist es möglich, Koma auf mehrere Opfer auszuüben. Wenn zu viele anwesend sind, wählt der Erzähler die Betroffenen aus.

ooooo ooooo Segen des Chaos

Ein Vampir, der diese Kraft besitzt, ist immun gegen die, durch Andere angewandten Disziplinen „Irrsinn, Beherrschung, Präsenz und Schimären“. Aber der „Segen des Chaos“ hat auch seinen Preis. Der Vampir bekommt eine zusätzliche Geistesstörung, die er niemals heilen kann. Ausserdem leidet er von Zeit zu Zeit unter Sinnestäuschungen (zu handhaben wie Irrsinn), denen er, auf Grund des Wesens dieser Disziplin, jedoch etwas besser gewachsen ist.

themes/vampire_masquerade/irrsinn.txt · Zuletzt geändert: 2010/03/19 18:07 von 84.163.22.18