Schimären

Die Disziplin der Illusion und Täuschung ermöglicht es den Ravnos anderen Dinge vorzugaukeln, die gar nicht da sind. Zur Anwendung muss der Kainit jedoch sehen können was er erschafft! Verbinde ihn die Augen und er ist Handlungsunfähig…

o Trugbild Ermöglicht es eine Illusion zu schaffen, die einen Sinn zu täschen vermag. Alle anderen Sinne würden die Illusion durchschauen. Eine auf diese Weise geschaffene Wand könnte jedoch keinen aufhalten, der wirklich hindurch tritt!

oo Fata Morgana Je nachdem wie der Kainit es wünscht, verwirrt diese Illusion einen bis alle Sinne. Jedoch würde auch eine so erschaffene Mauer niemanden aufhalten können, da es nach wie vor nur eine Illusion ist.

ooo Erscheinung Diese Kraft ermöglicht es einer Illusion, in Zusammenspiel mit Trugbild oder Fata Morgana, sich zu bewegen. Der Anwender muss jedoch an jede einzelne Bewegung denken, damit die Illusion sie nachvollzieht.

oooo Dauerhaftigkeit Diese Kraft verleiht einer geschaffenen Illusion Dauerhaftigkeit. Sie bleibt also bestehen, obwohl der Kainit bereits gegangen ist. Eine sich bewegende Illusion wieder holt jedoch immer ein und den selben Bewegungsablauf.

ooooo Fürchterliche Realität Diese Kraft ist nur auf ein einzelnes Ziel anwendbar, aber das Opfer ist voll und ganz davon überzeugt, dass die Illusion der Wahrheit entspricht! Feuer führt zu Verbrennungen, eine Mauer kann nicht durchschritten werden und ein Pfeil erzeugt Wunden.

ooooo o Massenhorror Diese Kraft wird genau wie Fürchterliche Realität angewendet, jedoch wirkt sie auf alle im Wirkungsbereich der Illusion.

ooooo o Trugbild-Meisterschaft Der Vampir muß zur Erzeugung von Illusionen keine Willenskraftpunkte mehr aufwenden. Darüber hinaus muß er die Illusion nicht mehr wahrnehmen können, um sie zu erzeugen; es reicht aus, daß er sich in einem Umkreis von 1,5 km von der Illusion befindet.( Diese Kraft wirkt nur im Zusammenhang mit Trugbild, Fata Morgana und Erscheinung ).

ooooo o Realität der Massen

Mit dieser Kraft erlebt mehr als eine Person eine Fürchterliche Realität. Jeder im Wirkungsbereich der Illusion wird diese als existent wahrnehmen. Somit könnte eine ganze Reihe von Personen mit der Illusion eines Maschinengewehrs niedergeschossen werden.

ooooo oo Entferntes Trugbild

Diese Kraft erlaubt dem Charakter, Illusionen aus der Entfernung zu erschaffen. Die einzige Bedingung ist, daß der Charakter in der Lage sein muß, sich den Bestimmungsort der Illusion geistig zu vergegenwärtigen. Im allgemeinen heißt dies, daß der Charakter sich an dem fraglichen Ort schon aufgehalten haben muß, jedoch könnte er sich den Ort auch von einer anderen Person, die ihn kennt, detailliert beschreiben lassen, oder sich eine Fotografie des fraglichen Ortes ansehen.

ooooo ooo Blindheit gegen Schein

Ein Charakter mit dieser Kraft ist nicht mehr fähig, Täuschungen zu sehen. Das heißt, der Charakter wird von allen Kräften der Verdunkelung und Schimären unterhalb der Neunten Stufe nicht mehr betroffen, er nimmt sie einfach nicht wahr (selbst wenn er dies wollte). Darüber hinaus sind auch Lügen bei einem Charakter mit dieser Kraft nicht mehr wirksam. Wird ihm eine Lüge aufgetischt, so hört er sie wohl, weiß jedoch um die Falschheit der Aussage.

ooooo oooo Sensorische Deprivation

Diese Kraft verwehrt dem Opfer Zugang zu seinen fünf Sinnen. Für die Dauer der Wirkung kann das Opfer weder sehen, hören, riechen, schmecken noch irgendetwas erfühlen. Dies führt dazu, daß das Opfer jeden Kontakt mit der Außenwelt verliert. Alle Disziplinen, die sich der Sinne bedienen (etwa Aura-Wahrnehmung) sind wirkungslos.

ooooo ooooo Realität

Dies erlaubt es dem Meister der Illusionen, einen anderen vollständig in einer anderen Realität gefangenzunehmen. Das Opfer befindet sich solange in einem Universum, in dem alles, von seiner äußeren Beschaffenheit bis zu den Naturgesetzen, vom Anwender bestimmt wurde, bis es schließlich entkommt oder freigelassen wird.

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