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Temporis

Es gelang Troile zwar, das Blut Brujahs zu stehlen, nicht aber seine wertvollste Disziplin - Temporis. Nun wird diese Fähigkeit von den Wahren Brujah streng gehütet, da jene die sie beherrschen, die Zeit selbst beeinflussen können.

o Zeitgefühl Der Vampir kann Verkürzungen und Verlängerungen der Zeit spüren. Weiterhin spürt er, wenn Temporis oder andere zeitverändernde Kräfte am Werk sind. Er verfügt über eine innere Uhr, die die Zeit perfekt angibt. Dies ist in den höheren Stufen dieser Disziplin besonders nützlich, da es dem Vampir ermöglicht abzuschätzen, was er mit seinen Kräften tun kann, wie lange die Auswirkungen anhalten usw. Die Auswirkungen sind konstant.

oo Zeitschleife

Der Vampir hat die Macht, dafür zu sorgen, daß ein Subjekt seine eigenen Handlungen immerzu wiederholt, ohne daß ihm dies bewußt wird. Das Subjekt wird derart beschäftigt, daß es nicht merkt, was ringsum vor sich geht, es sei denn, es ist nicht zu übersehen oder gefährlich. Ein Subjekt läuft z.B. umher während der Vampir diese Fähigkeit auf ihn ausübt.

Vielleicht wollte das Subjekt zu einem Laden gehen, wird jedoch auf diese Weise irgendwann feststellen, daß es eine Stunde lang gelaufen ist und sich nun weit entfernt von Zuhause und dem Laden befindet. Wenn das Subjekt vor ein Auto gelaufen wäre, hätte es dieses weniger wahrscheinlich bemerkt, wenn doch, wäre der tranceartige Zustand jedoch beendet

ooo Fluch des Zombies

Der Vampir kann für ein Subjekt die Zeit verlangsamen. Das Opfer bewegt sich nur noch mit halber Geschwindigkeit und spricht langsam und dunkel. Das Opfer wird Probleme haben, sich zu verständigen und zu kämpfen. Während einmal abgefeuerte Kugeln mit normaler Geschwindigkeit fiiegen, verursachen Schläge, Tritte, Schwerthiebe und andere Angriffe die persönlicher Schnelligkeit bedürfen, um kinetische Kraft zu entwickeln, nur die Hälfte ihres normalen Schadens und haben eine um zwei erhöhte Trefferschwierigkeit.

oooo Doppelgänger

Der Vampir kann die Zeit für einen Moment anhalten, was es ihm ermöglicht, an zwei Orten gleichzeitig zu erscheinen. Es wirkt so, als würde der Vampir sich von einem Ort zum anderen teleportieren oder versetzen, tatsächlich jedoch verläßt er den normalen Fluß von Zeit und Raum. Der Vampir kann nicht auf Objekte einwirken, die sich im Zeitstrom befinden, daher kann er niemanden angreifen, während er diese Fähigkeit anwendet Er kann sich allerdings hinter einen Gegner begeben, ihn schlagen und sich dann wieder weg bewegen.

ooooo Eingefrorenes Objekt

Der Vampir kann die Zeit für ein lebloses Objekt für eine vorher festgelegte Dauer anhalten. Er könnte z.B. ein Messer in die Luft werfen und seine Zeit anhalten, um es dann später auf seinem Weg weiterfliegen zu lassen. Ebenfalls könnte er die Zeit für einen Lichtschalter einfrieren und ihn dann einschalten. Nach Ablauf der Zeit würde sich das Licht dann einschalten.

Diese Fähigkeit kann auf Kugeln und andere Projektile und Schußwaffen angewandt werden, jedoch nicht auf Objekte, die mit lebenden Wesen in Berührung sind. Weiterhin verlieren die Objekte keine Energie, während sie in der Zeit eingefroren sind, was heißt, daß sich jeder, der die im Flug eingefrorene Kugel berührt, die Hand verbrennt und das der Einschlag mit der selben Wucht erfolgt, sobald die Zeit wieder normal vergeht.

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