Worterklärung
- Leiche Der Körper eines sterblichen Menschen, Werwolfs, oder Magi. Ebenso der Körper eines Vampirs nach dem endgültigen Tod, nicht aber davor.
- Sterblicher Ein normaler Mensch oder Magus.
- Toter Ein verstorbener Sterblicher oder ein Vampir, welcher den endgültigen Tod erlitten hat. Da im Allgemeinen Werwölfe keine Seele zurücklassen, werden diese hier ausgenommen.
- Seele (engl. wraith) Die vom Körper gelöste Seele. Meist die Seele eines Toten. Nicht gemeint ist im Regelfall der Geist eines existierenden Vampirs. Häufig sind dabei die Seelen gemeint, welche durch die Psyche regiert werden. Durch gewisse Kräfte kann der Geist eines Wesens so vom Körper gelöst werden, dass der frei werdende Geist als Seele betrachtet wird; dieses ist explizit angegeben.
- Spuk (engl. spectre) Eine Seele, die von ihrem Schatten regiert wird.
- Geist (engl. spirit) Ein Bewohner des Umbra oder auch Astralraums. Ein Geist ist nicht die Seele eines Toten, sondern eher mit den schamanistischen Naturkräften zu vergleichen; um dieses deutlich zu machen, manchmal auch Naturgeist genannt.
- Geschwinder (engl. quick) Ausdruck der Seelen für einen Bewohner des Diesseits, also Mensch, Magus, Vampir, Werwolf, Fee etc.
- Catene (engl. Fetter) Eine Fessel die einen Wraith an das diesseits bindet. Dies sind Dinge oder Personen die dem Geist wichtig sind (ein Tagebuch, der Ehering, die Geliebte,…) ohne eine solche Fessel hat der Geist keinen Anker mehr in dieser Welt und wird bald vergehen.
- Emotionen Seelen können nach ihrem Tode nur noch schwer eigene Emotionen entfalten, weswegen sie sich an den Emotionen der Geschwinden nähren und aus ihnen ihre Kraft (Pathos) ziehen.
- Psyche Das Ich. Die eigentliche Persönlichkeit der Seele
- Schatten vergleichbar mit dem Tier der Vampire. Der Schatten strebt die Vernichtung der Seele an. Er steht für das was Der Wraith zu Lebzeiten gerne gewesen wäre.
- Das Ende Die Existenz einer Seele wird meist dadurch beendet, das sie alle ihre Fesseln an diese Welt verliert. Passiert dies so wird sie ins Vergessen (engl. Oblivion) gesogen und dort vernichtet.
Es existiert noch eine andere Variante die allerdings mehr Legende ist, da diese Möglichkeit seit Existenz der Welt nur ein paar mal vorgekommen ist. Die Seele gibt nach und nach alle ihre Fesseln auf und erreicht dadurch eine Art Nirwana. Allerdings kann dies niemand bestätigen da von dort noch niemand zurückgekehrt ist. - Der Anfang Nach dem Tod erreicht die Seele meist recht verunsichert die Schattenlande. Allerdings kann sie noch nicht frei agieren, da sie von einer dünnen Haut bedeckt ist (engl. Caul), diese Haut wird meist von einer erfahrenen Seele entfernt.
Allerdings hinterlässt nicht jeder eine Seele, einige, die eine nur sehr schwache Bindung an das Hier haben werden entweder sofort ins Vergessen gezogen oder im Falle von sehr gläubigen Menschen erlöst. Werwesen gehen direkt nach ihrem Tode in einen Zyklus der Wiedergeburt über, sie hinterlassen niemals eine Seele.
Bei Vampiren ist es sehr selten das sie Seelen Hinterlassen (etwas eine Wahrscheinlichkeit von 10/00) - Pathos Die Nahrung der Seelen. Vergleichbar mit dem Blutpool von Vampiren. Der Pathoswert gibt an, wie viel Emotionen die Seele in der letzten Zeit erleben konnte. Einige Arcanoi verzehren Pathos, um ausgeübt werden zu können.
- Willenskraft Nahezu in jeder Weise vergleichbar mit der Willenskraft von Vampiren
- Corpus In etwa vergleichbar mit den Gesundheitsstufen. Er gibt an, wie stark oder verletzt eine Seele ist. Einige Kräfte benötigen das Opfern von Corpus. Er kann geheilt werden. Allerdings besteht die Möglichkeit, dass der maximale Wert im Laufe der Zeit sinkt.
- Angst Die Willenskraft des Schatten einer Seele. Das Verhältnis Angst- Willenskraft gibt das Stärkeverhältnis zwischen Schatten und Psyche an. Er ist ein Maß dafür, wie viele negative Gefühle die Seele mit sich herumträgt. Je mehr Angst, desto stärker ist der
- Schatten Einige Arcanoi bringen der Seele bei ihrer Anwendung Angst ein.
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