FAQ für alte Hasen

Ist das Kampfsystem besser geworden?

„Besser“ ist Geschmackssache. Auf jeden Fall ist es schneller.

Für alte Hasen: Es gibt einen neuen Wert namens 'Verteidigung' der aus dem Minimum zweier Attribute gebildet wird. Rüstung oder Gaben können die Verteidigung erhöhen, aber nur sehr schwer.

Beim Nahkampf würfelt man auf Attribut + Kampffertigkeit (wie üblich), doch bei der nWoD wird der Verteidigungswert des Gegners vom Würfelpool abgezogen und jeder Erfolg zählt direkt und unmittelbar als Schaden. Einen Verteidigungs-Wurf gibt es nicht. Wiederstand kann man auch nicht würfeln. Nur der Angreifer würfelt.

Pro: Es wird nur ein einziger Wurf pro Attacke benötigt und kennt man einmal den Verteidigungswert des Gegners, muss man nicht einmal mehr mit ihm kommunizieren, was gerade große Kämpfe gegen viele Gegner enorm beschleunigt. Der SL kann es sich leicht machen und sagen „Alle Gegner haben Verteidigung 3“ und die Verteidigungswerte der Spieler sind auch sehr leicht im Blick zu behalten. Wenn man dem Spielstiel „Erst würfeln, dann beschreiben“ folgt, ist das sehr praktisch. Man weis sehr schnell 'was Sache ist' und kann dann in Ruhe die Szene beschreiben.

Contra: Statistisch gesehen ist das System ausgereift. Vom Spielspaß her aber ganz und garnicht. Der Verteidiger ist Spieltechnisch absolut wehrlos. Auch wenn der Charakter InGame tolle Moves hin gelegt hat, der Spieler durfte OutGame dafür nicht Würfeln. Er bekommt einfach Schaden rein gedrückt und kann eigentlich nichts dagegen unternehmen. Manchen Spielern gefällt das garnicht. Ich gehöre dazu.

Beim Fernkampf fällt der Verteidigungswert flach, was Schusswaffen in der nWoD ziemlich tödlich macht. Schusswaffen kann man eben nicht ausweichen. Dafür gibt es aber Abzüge für gegnerische Deckung, schlechte Sicht, Rüstung und eine ganze Reihe anderer Situationen, was den Fernkampf ziemlich taktisch gestaltet und wirklich Spass macht.

Pro: Fernkampf ist so tödlich, wie er sein sollte und fordert die Spieler auf einer taktischen Ebene. Bescheuerte Würfelduelle gehören der Vergangenheit an, hier kommt es darauf an die Umgebung zu nutzen und den Gegner aus zu tricksen. Das macht (mir zumindest) viel Spass.

Contra: Fernkampf ist sehr mächtig. Die Nahkampf Fähigkeiten der Werwölfe sehen dagegen echt mickrig aus. Eine Sache die mir und meinen Spielern überhaupt nicht gefallen hat.

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